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介绍了数字矢量地图快速浏览工具研制的意义、设计思想、主要功能和技术,并对最终的结果进行了评价. 相似文献
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在矢量瓦片地图中,跨网格的要素被分割成多个部分,常常造成点、线、面要素中非均匀符号在网格边界处的不连续,这样不仅影响视觉效果,还容易引发空间认知错误.在保持矢量瓦片数据和样式独立的基础上,提出使用预处理和实时绘制相结合的方法解决这类问题.通过分析不同要素符号在网格边界不连续的类型和原因,提取了不同类型的绘图辅助信息;将... 相似文献
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三维矢量地图的拓扑结构 总被引:1,自引:0,他引:1
矢量地图是利用矢量结构的几何形状对地形的表示。作者曾经利用实体关系图对二维矢量图的形式数据结构进行过阐述。形式数据结构(FDS)在定义单值矢量图中起着核心作用,它能够使得数据完整性和一致性原则公式化,并使得在它基础上的GIS空间查询的结构分析更加方便。通过扩展二维图的FDS概念来创建三维矢量图的FDS,定义一系列有关三维图的拓扑概念和一组三维地形目标。FDS的结果最终将包含三种数据类型:①地形目标 相似文献
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对目前已有的针对二维矢量数据的水印算法进行了分析,并提出了一种新的鲁棒的盲水印算法。该算法首先将矢量数据分块,然后在不同分块中,结合密钥修改某些点的x坐标或者y坐标,从而嵌入水印信息。实验证明,该算法对平移、坐标转换、制图综合、插值等常规操作以及地物对象顺序置乱等攻击具有较好的鲁棒性,并且是一种盲检算法,具有较好的实用价值。 相似文献
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地图矢量数据的裁剪与地理空间的拓扑在思想上是一致的,拓扑是实现地图矢量数据裁剪的一条新途径,借用扑拓方法实现了对地图矢量数据的裁剪。实例证明此途径是可行的、实用的。 相似文献
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地图栅格瓦片具有更新周期长、地图风格固定、无法查询检索等缺点,为丰富地图风格、实现数据快速更新,采用基于WebGL的矢量地图服务渲染引擎,在客户端快速渲染矢量地图数据,实现了矢量地图数据的实时加载和渲染绘制,提高了地图显示效率,降低了系统响应时间,提供了风格多样的地图样式.主要从矢量地图数据组织与配置、矢量地图服务引擎和矢量地图前端渲染技术等方面展开研究,在"天地图·江苏"移动端已取得了应用成效. 相似文献
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应用ArcGIS软件制作国标地形图符号 总被引:10,自引:0,他引:10
主要论述利用地理信息系统软件(ArcGIS)制作国家标准地形图符号的整个过程,分析了地图符号制作方法和技巧,并分别结合点状、线状、面状符号的各自特点加以阐述。 相似文献
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基于面向对象编程原理,对数字地图的符号按面向对象的分类方法进行分类,详细说明了各类数字地图符号在计算机上的绘制方法,并在对线状符号的处理上改进了以往的传统做法,提出了新的思路,使程序实现更为方便,提高了程序执行效率。 相似文献
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关于地图符号及其设计的改进 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了地图符号的发展,对工作、学习、生活中常用地图符号进行分析,叙述了地图符号的设计对生产的影响,以交通符号为例,提出了一些常用地图符号的设计改进思路。 相似文献
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华一新 《测绘科学技术学报》2000,17(1):46-48
边界信息系统是一种用于边界管理的、具有通用性质的专用地理信息系统,是从底层用VisualC++语言实现的。文中从需求分析、结构设计、静态模型建立、动态模型建立等方面,使用支持标准建模语言UML的CASE工具Rose对边界信息系统的设计进行了说明,为我国地理信息系统建立的工程化设计和管理提供了一种思路。 相似文献
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为解决网络地理信息应用二、三维一体化显示需要,通常做法是处理并存储两套不同投影的地图瓦片数据,一套采用Web墨卡托投影,面向二维地图应用;一套采用经纬度坐标,面向三维地图应用。这在一定程度上降低数据处理效率、浪费存储资源。文中提出一种改进Web墨卡托地图投影方法,并设计一种面向影像地图和DEM数据的瓦片化方法。方法生成的影像地图瓦片数据既能同时面向二维地图和三维可视化场景使用,又有效解决Web墨卡托投影不支持高纬度地区栅格地图表达的缺陷。将新型的地图投影和数据模型通过瓦片地图服务系统进行验证,证明这种新改进的投影和影像,以及DEM瓦片化方法具备较高的实用性。 相似文献