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通过分析传统2维地图与3维虚拟场景在电力选线设计中的技术作用及特点,阐明了二者交互结合在电力选线中的必要性,并分别从2维地图模块设计与3维虚拟场景模块设计出发,实现了2维地图与3维虚拟场景的交互,最终为电力选线设计提供了便利. 相似文献
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基于3DS MAX 3维校园地图漫游的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
探讨了基于3DS MAX和Photoshop等软件建立校园3维图的理论和技术方法,并提出了校园设施建模的方法及相关制作技巧,在此基础上笔者完成了徐州师范大学泉山校区教学区的校园3维图制作,并应用3DSMAX结合Premiere pro实现校园3维图的动画漫游功能. 相似文献
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重点阐述3维地图模型的概念与特性,深入研究3维地图模型的内容与逻辑组成,并在此基础上对3维地图的创建与可视化进行探讨。 相似文献
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在现存的3维建模技术和方法中,本文针对利用图像或视频的3维建模技术进行了深入的研究,分析了利用图像或视频进行3维建模技术的原理和方法,归纳了该方法的建模特点和适应领域。 相似文献
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主要阐述对地貌特征进行DTM精度0.15 m的采集和对建筑物顶部各个面通过2D,3D共边处理形成3维模型采集,并在航测生产过程中实施质量控制。 相似文献
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如何用计算机的1维存储空间存放由0维、1维、2维、3维等空间目标的集合所定义的形体,是几何造型中最基本的问题.文中针对传统地图符号表现方法的局限性,分析了国内外3维地图符号的研究现状,针对3维地图符号设计的特点和要求采用参数函数和边界数据模型作为建立3维地图符号的数据结构. 相似文献
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3维地图符号的数据结构研究 总被引:1,自引:0,他引:1
如何用计算机的1维存储空间存放由0维、1维、2维、3维等空间目标的集合所定义的形体,是几何造型中最基本的问题。文中针对传统地图符号表现方法的局限性,分析了国内外3维地图符号的研究现状,针对3维地图符号设计的特点和要求采用参数函数和边界数据模型作为建立3维地图符号的数据结构。 相似文献
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在地图代数实现的距离变换基础上,提出一种基于山脊图的线状符号目标化方法,为解决线状符号自动跟踪数字化问题提供了一种可选途径。 相似文献
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陈姝 《测绘与空间地理信息》2012,35(4):165-167,170
主要介绍了大地测量参考框架;不同基本坐标系间的相互转换;地图投影的铺垫知识;不同类型的投影:方位投影、圆锥投影、圆柱投影的正反算公式.详细介绍了高斯投影正反算,换带问题;兰伯托投影正反算;墨卡托投影正反算;以及北京54,西安80,WGS-84坐标的相互转换方法.且用C++语言实现了大地坐标与空间直角坐标的转换,并用数据验证了它们.在论文中阐述了编程的基本思路. 相似文献
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提出了一种AutoCAD与Surfer软件相结合实现地形图三维可视化的方法.该方法将AutoCAD的地形图文件(DWG格式)通过图形交换文件(DXF格式)输出,使用高级语言编程,转化为Surfer软件所对应的数据文件,快速生成二维或三维图形. 相似文献
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针对WebGIS多尺寸三维景观地图数据处理问题,提出了一种高速数据索引结构MSORQ-Tree。根据该索引的算法,得出移动WebGIS景观图,将该索引和其他索引进行性能比较。结果显示,基于金字塔分割规则的区域,进行分割四叉树所获取的MSORQ-Tree高速索引可有效处理WebGIS中海量景观地图数据。 相似文献
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作为一种现代生活时尚中的旅游工具,旅游地图种类多样,需求量大。本文分析了旅游地图不同类型底图的表示特点和相互差异,探讨了不同类型底图上旅游地图符号的设计原则和方法,为更好地设计和制作旅游地图提供了依据。 相似文献
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地图符号识别是地图成图自动化的一个重要研究方向,但是传统的地图符号识别方法已经不能满足数字地图发展的需要,迫切需要一种用自动化技术代替人工数字化的作业方式[1].因此地图符号的识别是整个技术的关键,而点状地图符号的识别更是地图符号识别的基础.本文探讨和研究了基于神经网络的点状地图符号识别. 相似文献