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倾斜航摄仪的发展提高了三维实景模型生产的自动化程度,降低了生产成本。但目前软件自动生成的"一张皮"数据难以挂接GIS属性数据,因此有必要从三维实景模型中提取单体建筑物。针对此目的,本文提出了一种结合几何、纹理及语义信息的提取方法。首先利用几何、颜色以及语义信息将实景模型的三角面片分为地面、植被、建筑物立面和建筑物屋顶4类,然后通过组合验证建筑物立面和屋顶形成单体建筑物。采用"街景工厂"生产的2组三维实景模型数据进行实验,提取结果完整度大于90%,正确率高于93%。实验表明:本文方法能自动从三维实景模型数据中提取单体建筑物,可为后续的属性数据挂接提供基础。 相似文献
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传统的三维城市空间数据库中,在实现空间数据共享、互操作以及满足各应用者对数据的特殊要求方面存在着诸多未能解决的问题。通过对OGC标准中CityGML三维模型描述方法的研究,从LOD、坐标系统、拓扑定义方面进行分析研究,从而为城市三维模型信息的描述与管理提供更优的方法。 相似文献
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纪亮 《测绘与空间地理信息》2022,(2):191-193,197
基于倾斜摄影技术的三维建模成为近年来测绘领域关注的热点,然而如何应用成果三维模型一直是困扰整个行业的技术难题.本文针对三维模型的数据结构组织以及其应用方向,提出采用DP-Modeler的三维模型单体化的方法,对三维模型的进一步应用推广进行了积极的探索. 相似文献
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当前倾斜航空摄影技术发展迅速,其以高效率、高精度、低成本等特点,成为获取实景三维模型的重要手段,广泛应用于实景三维中国建设、数字城市、应急测绘、环境监测和林业等领域。实景三维中国建设是“十四五”期间新型基础测绘的重要组成部分,无人机倾斜航空摄影技术在该领域的应用还需完善。本文主要探讨基于倾斜航空摄影手段开展实景三维中国建设的关键技术,并提出优化方法,解决应用过程中的问题,对助力实景三维中国建设具有重要意义。 相似文献
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一种倾斜摄影实景三维模型单体化方法 总被引:2,自引:4,他引:2
倾斜摄影三维模型的单体化是开展倾斜摄影应用的关键技术。本文提出了一种基于底面纹理的倾斜摄影模型单体化方法,通过获取单体化对象的底面信息,生成底面轮廓纹理,得到底面模型,进而在三维场景中建立RTT相机,获取底面模型的RTT纹理,最后利用投影纹理技术,结合GPU编程,将RTT纹理投射在倾斜摄影实景三维模型上,实现倾斜模型的动态单体化。通过底面模型的选中,实现单体化模型的选中及属性挂接等单体化应用,通过着色器中提供的一致性变量,实现单体化模型的颜色修改、显隐和场景挖洞操作。 相似文献
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针对地形模型随视点简化时,容易引起边界的变化,使得地物模型与地形模型简化过程中产生"裂缝"或翻转现象的问题,文章提出一种改进方法:在对三维地形和地物进行集成后,采用递进格网表示方法并在边折叠过程中采用条件约束对其简化;在边排序的基础上,根据顶点重要度进行排序。该方法优点是计算时间短,且权值定义能够很好地反映局部几何特征,能够保持三维地形、地物模型边界原始信息和格网三角面的基本方向,并消除集成模型之间的"裂缝"或悬空现象。最后通过对整个三维场景进行动态实时绘制,证明该方法具有良好的可视化效果。 相似文献
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基于倾斜摄影测量的三维建模已成为城市级实景三维建设的发展趋势。在城市三维模型中,由于植被表面不平整,需要用大量的三角面来刻画,但这并不是实景三维数据记录和表达的重点,并且大量的数据会给模型展示和应用带来很大的困难。因此,本文提出了一种顾及地物类别的倾斜摄影三维模型简化方法。首先,计算三维模型的纹理信息和几何信息,结合马尔可夫随机场(MRF)顾及空间一致性的优点提取植被;然后,采用二次误差测度(QEM)算法简化特定的植被区域;最后,对简化后的白膜模型进行纹理重映射。试验结果表明,本文方法能够准确提取并有效简化植被区域,纹理重映射的结果在外观上也与原始模型相差无几,取得了预期的良好效果。 相似文献
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Christoph Blut Timothy Blut Jörg Blankenbach 《International Journal of Digital Earth》2019,12(1):25-42
CityGML, a semantic information model for digital/virtual city models has become quite popular in various scenarios. While the data format is still actively under development, it is already supported by different software solutions, especially GIS-based desktop applications. Mobile systems on the other hand are still neglected, even though the georeferenced objects of CityGML have many application fields, for example, in the currently popular area of location-based Augmented Reality. In this paper we present an independent multi-platform CityGML viewer, its architecture and specific implementation techniques that we use to realize and optimize the process of visualizing CityGML data for use in Augmented Reality. The main focus lies in improving the implementation on mobile devices, such as smartphones, and assessing its usability and performance in comparison to web-based approaches. Due to the constrained hardware resources of smartphones, it is a particular challenge to handle complex 3D objects and large virtual worlds as provided by CityGML, not only in terms of memory and storage space, but also with respect to mobile processing units and display sizes. 相似文献
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基于CityGML的城市建筑物三维建模研究 总被引:1,自引:0,他引:1
城市建筑物三维建模是虚拟3D城市建模的基础和重要组成部分。本文对基于CityGML1.0(City Geography Markup Language 1.0,城市地理标记语言)的城市建筑物三维建模技术进行了深入的研究,主要内容包含了CityGML1.0的简介、城市建筑物三维建模的方法和内容等,并给出了一个实际建模的例... 相似文献
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The OGC standard for 3D city modeling is widely used in an increasing number of applications.It defines five consecutive Levels of Detail(LoD0 to LoD4 with increasing accuracy and structural complexity),in which LoD3 includes all exterior appearances and geometrical details and subsequently requires much storage space.A new LoD is introduced as shell model with the exterior shell of the LoD3 model and the opening objects like windows,doors as well as smaller faade objects are projected onto walls.In this paper,a user survey is presented.The results of this survey show that the shell model can give users almost the same visual impression as the LoD3 model.Furthermroe,algorithms are developed to extract the shell model from LoD3 model.Experiments show that this shell model can reduce up to 90% storage of the original LoD3 model.Therefore,on one hand it can be used as a substitute for a LoD3 model for the visualization on small displays.On the other hand,it can be treated as a sub-level of detail(SLoD3) in CityGML,since it retains almost the same amount of information but requires much less storage space. 相似文献
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无人机倾斜摄影测量在三维模型测图中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
针对传统大比例尺测图存在人工成本高、外业工作量大、效率低等问题,本文提出了通过无人机倾斜摄影测量,利用ContextCapture进行实景三维建模,运用PSG软件实现裸眼三维测图的方法。以湖南省桂阳县欧阳海镇为例,进行了1∶500大比例尺地籍测图,并对精度进行了验证。结果表明,检测点平面位置中误差为0.046 m,检测点高程中误差为0.048 m,小于规范要求的0.05 m。综上所述,成果满足1∶500地籍测图精度要求,该方法能够提高测图作业的效率。 相似文献
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Web环境下房产测绘信息三维可视化技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
Web环境下的三维可视化技术存在诸多技术难点。相对单机及局域网环境,Web环境下的网络响应时间将很大程度上影响着三维可视化的实际效果。文章围绕这一问题,从三维建模效率和三维模型数据量两方面入手,在分析现有方法不足的基础上,结合房产测绘信息特点,提出了基于模型库的房产测绘信息三维场景实时构建方法、基于模块化和参考复用的三维建模方法,进而提出一套行之有效的解决方案,使Web环境下房产测绘信息三维可视化技术得以实用化。实验系统证明了该方法的有效性、实用性。 相似文献
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针对倾斜摄影测量构建实景三维过程的孔洞问题,本文提出了一种可以实现孔洞自动修复的方法。首先通过边界收缩方法,编制处理程序,利用倾斜摄影测量空三处理成果,实现实景三维模型孔洞自动修复。然后利用实际的无人机倾斜摄影实景三维建模项目,采用孔洞修复试验处理,验证了孔洞自动修复方法的可行性,孔洞修复处理后模型仍具有较高精度。 相似文献