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相似文献
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1.
电子地图显示速度直接影响地图用户的交互感受,一直是地图制图者关注的一个重点。本文从地图显示速度与适人化交互操作的关系出发,分析了GDI与OpenGL的特点和差异,提出了基于OpenGL的电子地图显示的方法,重点对基于OpenGL多线程的电子地图快速漫游显示技术和基于纹理映射的地图要素符号化方法进行了分析讨论,并进行了实验论证。  相似文献   

2.
超大数据量矢量电子地图显示的方法研究及实践   总被引:21,自引:2,他引:19  
陈刚 《测绘通报》2000,(2):15-17
本文设计了一种基于硬盘访问的,对数据进行分区建索引和分层显示的方法,使超大数据一电子地图显示速率慢的问题得到有效解决。基于这种方法能够方便地建立起不受地域范围限制,可自由匹换没比例尺数据间的地图显示机制。通过实验比较,该方法优于将数据全部读入内存而基于内存访问的显示方法。  相似文献   

3.
基础电子地图显示的关键技术   总被引:1,自引:1,他引:0  
电子地图在走向产业化、实用化的过程中,人们越来越感到电子地图的显示所产生的问题不能被忽视.目前,对电子地图显示缺少系统的研究,特别是从理论、技术和实际应用层面相结合的研究还比较少见.因此,在分析基础电子地图显示存在问题的基础上,以地图制图理论为指导,研究了基础电子地图的显示特点,提出了基础电子地图显示研究的理论框架,并针对基础电子地图自适应变焦显示、可视化表达以及显示风格转换系统的研制等关键问题进行了探讨和实践.  相似文献   

4.
电子地图在走向产业化、实用化的过程中,人们越来越感到电子地图的显示所产生的问题不能被忽视。目前,对电子地图显示缺少系统的研究,特别是从理论、技术和实际应用层面相结合的研究还比较少见。因此,在分析基础电子地图显示存在问题的基础上,以地图制图理论为指导,研究了基础电子地图的显示特点,提出了基础电子地图显示研究的理论框架,并针对基础电子地图自适应变焦显示、可视化表达以及显示风格转换系统的研制等关键问题进行了探讨和实践。  相似文献   

5.
柳佳佳  栾晓岩  边淑莉 《测绘科学》2013,38(5):88-90,93
电子地图显示速度直接影响地图用户的交互感受,一直是地图制图者关注的一个重点。本文从地图显示速度与适人化交互操作的关系出发,分析了GDI与OpenGL的特点和差异,提出了基于OpenGL的电子地图显示的方法,重点对基于OpenGL多线程的矢量地图快速漫游显示技术和基于纹理映射的地图要素符号化方法进行了分析讨论,并通过实验论证其可行性。  相似文献   

6.
基于模板技术的电子地图显示风格转换的研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
根据电子地图显示存在的突出问题,提出电子地图显示模式、电子地图显示模板和电子地图显示风格转换的概念,并将GIS中的地图显示模式分为用途、设备以及操作显示模式。每个显示模式下又包含不同的显示风格。显示模式和显示风格的提出从概念层次解决了地图显示满足不了多用途、多用户需要的问题。显示模板提供了一种把制图专家经验应用于GIS地图显示的切实可行的方法。GIS中显示风格转换模块从技术上保证了显示模板的制作与转换。  相似文献   

7.
基于OpenGL的管线3维显示方法研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
传统的管线信息计算机显示其本质上是基于2维抽象符号,不能给人以自然的本原感受,于是人们开始研究管线的3维显示问题。从管线3维显示问题的提出出发,结合OpenGL技术中的坐标变换和剪切变换设计一种能较好解决这一问题的方法,取得了不错的效果。  相似文献   

8.
探讨了电子地图显示中一种多级比例尺地图数据的构建方式,设计了一套多级地图符号及一种高效的数据组织结构,制作了图形输出的试验模块,实现了全国海量地图数据的多级缩放和地图操作的快速响应。  相似文献   

9.
网络的发展为电子地图提供了新的发展空间。电子地图自适应作为个性化移动位置服务的一个重要方面引起国内外的广泛关注和研究。对自适应地图的特征进行了总结,讨论了地图自适应的相关技术和系统框架构建的技术实现。  相似文献   

10.
《中国测绘》2008,(6):82-82
基础电子地图是对空间环境上基础地理要素进行可视化表达的一种基本形式,是表示其他专题属性数据的地理基础。  相似文献   

11.
基于OpenGL城市大规模管网三维建模   总被引:1,自引:1,他引:0  
刘维敏  姚志强  王峰  卢战伟 《测绘科学》2010,35(3):185-186,189
城市管网是城市建设的重要组成部分。本文讨论了基于OpenGL的大规模城市管网三维建模技术,从介绍世界坐标系和局部坐标系的转换关系出发,重点介绍了管网的直线部分建模和管网衔接处的建模,提出了一种基于顶点混合技术来绘制管网衔接处的新算法,该算法方便高效,能产生逼真的效果,并给出了加快三维显示速度的方法,实现了城市管网的大规模实时建模。  相似文献   

12.
在虚拟环境开发过程中,所要实现的一些功能如果单独使用Vega或OpenGL来实现开发难度大,有些甚至无法实现,因此需要将两者结合来进行虚拟环境的开发。本文阐述了在MFC框架下使用Vega与OpenGL进行虚拟环境开发的方法与过程,采用回调函数将Vega与OpenGL相结合,并进行了一些实验,取得了良好的效果。  相似文献   

13.
基于OpenGL的虚拟地表系统的实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
OpenGL是一种多平台的3维图形开发标准,是从事3维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点赋予了其强大的生命力和应用前景.OpenGL在生物、医学、地质、大气等领域已有很多成功的应用.本文就如何利用VC++结合OpenGL来开发虚拟的地表系统进行了详细地介绍,其中重点介绍了VC++中OpenGL的参数设置、高程数据的获取、地形的建模,在OpenGL中模型的渲染,纹理的映射.为了使观察者有身临其境的感觉,虚拟的地表建立后,笔者还为系统添加了飞行模拟功能.  相似文献   

14.
介绍基于OpenGL的点云数据的显示与更新,主要针对点云数据的前期处理。给出了三维场景绘制、双缓存技术的运用、坐标转换等过程及部分实现代码。  相似文献   

15.
OpenGL及其在DEM可视化中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了OpenGL(Open Graphics Library)的基本特点、原理和体系结构、工作流程和绘图流程,并结合一个实例,阐述了其在DEM可视化中的应用。  相似文献   

16.
三维管线的显示问题已取得了不少进展,直线部分已经成熟,但弯管的显示还不够光滑。从三维管线衔接处的光滑出发,借助OpenGL中的几何转换技术及剪切变换技术,巧妙地利用四串同直线上的圆台衔接两直线管。该方法不仅实现起来比较简单,而且视觉效果较好,不论从哪个角度观察,衔接处都很光滑。  相似文献   

17.
在深入研究城市管线组成及特点的基础上,基于OpenGL技术和COM技术,从管线的三维显示、三维查询、三维飞行、三维分析等方面设计了城市管线GIS系统的三维模块,并实现了部分功能模块。  相似文献   

18.
基于OpenGL的地形三维可视化研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文利用OpenGL开放图形库的200多个函数,在前人对三维可视化研究的基础上,基于实际生产中的需求,提出一种可行的“二次简化法”,实践证明,这种处理方法能够使生产出的三维地形图在兼顾高度逼真的同时,能够实际地处理空间分析操作运算,满足了生产中的需要。  相似文献   

19.
基于OpenGL的边坡数字地质编录空间查询研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于影像的数字地质编录,是摄影测量、地理信息系统和工程地质等多学科技术交叉发展的成果之一,目前仍处于研究发展阶段。本文利用边坡数字地质编录结果和边坡正射影像,运用VC 和OpenGL技术,探讨实现水电工程中边坡地质编录的3维动态显示以及交互查询功能。  相似文献   

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