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超大数据量矢量电子地图显示的方法研究及实践 总被引:21,自引:2,他引:19
本文设计了一种基于硬盘访问的,对数据进行分区建索引和分层显示的方法,使超大数据一电子地图显示速率慢的问题得到有效解决。基于这种方法能够方便地建立起不受地域范围限制,可自由匹换没比例尺数据间的地图显示机制。通过实验比较,该方法优于将数据全部读入内存而基于内存访问的显示方法。 相似文献
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基础电子地图显示的关键技术 总被引:1,自引:1,他引:0
江南 《测绘科学技术学报》2008,25(4)
电子地图在走向产业化、实用化的过程中,人们越来越感到电子地图的显示所产生的问题不能被忽视.目前,对电子地图显示缺少系统的研究,特别是从理论、技术和实际应用层面相结合的研究还比较少见.因此,在分析基础电子地图显示存在问题的基础上,以地图制图理论为指导,研究了基础电子地图的显示特点,提出了基础电子地图显示研究的理论框架,并针对基础电子地图自适应变焦显示、可视化表达以及显示风格转换系统的研制等关键问题进行了探讨和实践. 相似文献
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电子地图在走向产业化、实用化的过程中,人们越来越感到电子地图的显示所产生的问题不能被忽视。目前,对电子地图显示缺少系统的研究,特别是从理论、技术和实际应用层面相结合的研究还比较少见。因此,在分析基础电子地图显示存在问题的基础上,以地图制图理论为指导,研究了基础电子地图的显示特点,提出了基础电子地图显示研究的理论框架,并针对基础电子地图自适应变焦显示、可视化表达以及显示风格转换系统的研制等关键问题进行了探讨和实践。 相似文献
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网络的发展为电子地图提供了新的发展空间。电子地图自适应作为个性化移动位置服务的一个重要方面引起国内外的广泛关注和研究。对自适应地图的特征进行了总结,讨论了地图自适应的相关技术和系统框架构建的技术实现。 相似文献
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在虚拟环境开发过程中,所要实现的一些功能如果单独使用Vega或OpenGL来实现开发难度大,有些甚至无法实现,因此需要将两者结合来进行虚拟环境的开发。本文阐述了在MFC框架下使用Vega与OpenGL进行虚拟环境开发的方法与过程,采用回调函数将Vega与OpenGL相结合,并进行了一些实验,取得了良好的效果。 相似文献
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基于OpenGL的虚拟地表系统的实现 总被引:3,自引:0,他引:3
OpenGL是一种多平台的3维图形开发标准,是从事3维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点赋予了其强大的生命力和应用前景.OpenGL在生物、医学、地质、大气等领域已有很多成功的应用.本文就如何利用VC++结合OpenGL来开发虚拟的地表系统进行了详细地介绍,其中重点介绍了VC++中OpenGL的参数设置、高程数据的获取、地形的建模,在OpenGL中模型的渲染,纹理的映射.为了使观察者有身临其境的感觉,虚拟的地表建立后,笔者还为系统添加了飞行模拟功能. 相似文献
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介绍基于OpenGL的点云数据的显示与更新,主要针对点云数据的前期处理。给出了三维场景绘制、双缓存技术的运用、坐标转换等过程及部分实现代码。 相似文献
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在深入研究城市管线组成及特点的基础上,基于OpenGL技术和COM技术,从管线的三维显示、三维查询、三维飞行、三维分析等方面设计了城市管线GIS系统的三维模块,并实现了部分功能模块。 相似文献
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基于OpenGL的边坡数字地质编录空间查询研究 总被引:1,自引:0,他引:1
基于影像的数字地质编录,是摄影测量、地理信息系统和工程地质等多学科技术交叉发展的成果之一,目前仍处于研究发展阶段。本文利用边坡数字地质编录结果和边坡正射影像,运用VC 和OpenGL技术,探讨实现水电工程中边坡地质编录的3维动态显示以及交互查询功能。 相似文献