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相似文献
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1.
3维城市模型的数据获取方法评述   总被引:11,自引:1,他引:11  
孙敏  陈军 《测绘通报》2000,(11):4-6
随着GIS向3维领域的不断发展,3维城市模型的研究近年得到了飞速的发展,人们在3维对象建模、基于影像的对象重构以及数据获取方面进行了较深入的研究,其中以对数据获取的研究最为广泛且深入,由于3DCM(City Model)的建立需要大量的第3维空间数据和纹理数据,如何高效批量地获取这些数据,是3DCM构造的重要前提,通过查阅大量文献,对目前有关3DCM的数据获取的方法进行了评述,指出了目前3维城市模型数据获取的合理途径。  相似文献   

2.
3维城市模型的可视化研究   总被引:74,自引:0,他引:74  
本文在对已有的3维(3D)城市模型进行分析的基础上,着重探讨了建筑物模型的构造方法,提出了一种分层组合模型方法构造建筑 及在此模型基础上的动态显示、空间分析和交互操作等功能,并开发了一个应用系统(3DTOOL)对3D城市模型中的地形和建筑物进行整体维动态显示和操作。最后利用约4km^2试验区对本文提出的模型和开发系统进行了全面的实验研究。  相似文献   

3.
虚拟现实(VR)与地理信息系统(GIS)是近几年来测绘领域的研究热 点,3维地理信息系统(3D-GIS)则是两者的应用结合。文中在前人研究成果的基础上,对基于数字社区的3维可视化查询的有关技术进行了探索,同时介绍了数字社区3维可视化查询系统的总体设计思想、系统结构以及功能特点。  相似文献   

4.
3维GIS拓扑关系中"一面三层"的概念及其在2维的推广   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出3维GIS拓扑关系中的一个新概念“一面三层”,它是对笔者所提出的3维GIS中基于体划分的5组拓扑关系中的第2组“曲面片-外环-内环-正面多边形-负面多边形”关系的补充与发展。“一面三层”就是假设作为体与体之间分界面的曲面具有三层,即正面层、负面层与中间层,正面层,负面层分别分裂,中间层将正面层与负面层的分裂迭合起来,这样既保持一个自然曲面片的完整性,又使曲面片正、负面的子片划分相互独立,并通过中间层使正、负面子片间建立联系。文中设计了实现“一面三层”的数据结构。采用“一面三层”的概念建立的拓扑关系,可以很方便地查出某个多面体所相邻的多面体,最后,文章将“一面三层”的概念推广到2维,以用于高速公路、铁路、河流等作为行政区划自然边界的线状地物的拓扑关系中。  相似文献   

5.
隋心  徐爱功  宋伟东 《测绘科学》2013,38(3):148-150
由于露天矿复杂特殊的地形特征,在建模过程中应充分考虑相应的约束条件,否则会出现台阶被削平等现象。本文提出一次性约束三角网生成算法,经过空间数据提取、拓扑关系建立以及空间索引建立,最终建立起边界约束线以内的约束不规则三角网;并提出扩展边界概念,利用扩展边界及上述三角网生成算法,可实现局部模型建立以及局部模型与整体模型间的无缝拼接,最终完成整体DEM模型的更新。  相似文献   

6.
7.
基于2维地图、DTM和CAD模型的3维城市景观模型建立   总被引:3,自引:0,他引:3  
现阶段GIS数据生产的现状是一方面缺乏建立3维城市模型所需要的数据,而另一方面大量完整的2维数据已经存在并仍在不断的生产当中。城市地区大量详尽而高精度的2维电子地图与CAD模型的存在,使得结合2维电子地图、DTM和CAD模型建立城市地区3维景观模型成为一种经济、灵活、快速的方法。结合广州市天河北地区3维景观模型建立的经验对这一种方法及其关键技术进行介绍。  相似文献   

8.
提出了一种基于Web的3维数字社区建设方案与技术路线,对3维数据社区关键技术进行了研究,并结合具体应用。本文提出的数字社区平台建设思想,结合了Web计算机技术与3维地理信息系统技术,以期对数字社区平台建设提供有益借鉴。  相似文献   

9.
城市3维景观模型真实纹理的图像符号化   总被引:8,自引:2,他引:8  
在具有真实感影像纹理的3种景观模型中,影像纹理数据所占的存储空间远远大于3维几何数据所占的存储空间。为节约栅格影像数据的存储空间,提出图像符号化的思想,并通过一实例予以实现。  相似文献   

10.
蔡周平 《北京测绘》2020,(2):190-193
国内Cesium地图引擎研究处于起步阶段,针对当前基于Cesium智慧社区开发贫乏问题,本文基于Cesium和WebGL技术进行开发试探,建立了基于倾斜摄影模型的三维智慧社区系统。通过导出Cesium 3D Tiles、搭建开发平台和相关类库函数调用,实现了三维智慧社区可视化控制、空间测量、可视性分析和空间查询功能。实验结果表明,Cesium和WebGL类库函数功能强大,开发方法简单,构建的三维智慧社区系统兼容性、开放性与可移植性强,支持倾斜三维模型海量数据加载与并发访问,有效降低系统建设成本,不失为一种轻量级智慧社区Web开发方法。  相似文献   

11.
分析了传统城市三维建模的现状及存在的问题,指出了BIM技术应用于城市规划的重要性,同时探讨了基于BIM技术的城市三维模型系统的设计模式。将BIM技术与传统三维建模技术、地理数据库等相结合,建立建筑BIM模型,促进城市三维建模技术的创新发展,同时建筑BIM模型可嵌入城市规划项目BIM模型,贯穿于项目全生命周期,为城市规划者和管理者提供信息化的高效、便利的手段。  相似文献   

12.
运用虚拟现实技术以及GIS将传统地图与虚拟三维场景结合起来,实现校园信息的查询浏览和动态交互管理。使对数字校园的漫游、查询等各项功能更加完善。给用户创建了一个更好的了解校园的平台,构建虚拟三维校园的基础是三维模型的构建,本文把桂林理工大学雁山校区作为研究对象,利用无人机拍摄的高分辨率影像作为数据源,通过结合MAPGIS进行影像配准、矢量化。最后采用SketchUp作为三维建模工具,实现了虚拟三维校园模型的构建。  相似文献   

13.
以地下模型为基础,在总结地下空间实体三维模型构建的关键技术基础上,论述了建模技术在某一领域中的实现过程,并通过具体应用实例分析了地下空间的地质情况。结果表明,三维建模技术在地学成果表达中具有全方位的体现能力,可以直观地描述地下复杂的地质结构、构造、类型、分布等特征,为科学决策提供重要的支持依据。  相似文献   

14.
二维地籍模型到三维地籍模型的转换方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
由于传统二维地籍管理模式已无法满足城市多元空间管理的需要,三维地籍模式逐渐成为城市地籍管理的主要方向。利用已有的二维地籍数据建立三维地籍模型,既可以避免原有数据的浪费,也可以保证管理的连续性,缩短三维地籍建立的时间。主要研究从二维地籍模型到三维地籍模型的转换方法和技术路线。在介绍二维地籍模型和三维地籍模型的各自特点的基础上,提出二维地籍数据向CO3D三维地籍数据转换的流程与算法。实例验证表明,此方法可行,转换结果正确,可以应用于实际的地籍管理工作。  相似文献   

15.
在三维激光扫描真三维成果的基础上,介绍了一种优化贴图纹理的制作与处理方法,提升真三维模型的展示效果,开拓了三维激光扫描成果的应用领域。  相似文献   

16.
自第一台计算机诞生以来,计算机技术迅速发展,并在各行各业中得到广泛应用。3维显示技术是随着计算机软硬件的快速发展而兴起的一个新的应用方向。它能在计算机中为用户提供一个3维的直观环境,通过视觉提高真实感。随着地理信息产业的快速发展,人们对3维地理空间支撑的需求越来越强烈,"数字城市"项目在各大城市如火如荼的发展,3维GIS进入了高速发展和广泛应用的新时期。这里探讨了综合运用3dsMax,Arc Map,creator,CAD,PhotoShop等软件制作3维地物模型的过程。  相似文献   

17.
主要研究了3维城市模型的相关理论与技术,提出了拓扑关系、尺度及可视化等问题,讨论了3维城市模型的建设方法及关键技术,并对3维城市模型的发展进行了展望。  相似文献   

18.
随着网络速度提高等的科技发展,人们并不满足用二维地图来看世界,因此,生产了大量的三维模型数据,现大部分采用在浏览器端加载插件的方式解决精细度较高的模型数据在浏览器中流畅地显示问题,但用户体验并不算好。为了提高浏览速度,本文研究了基于WebGL的三维WebGIS场景构成,模型数据结构及其加载方法,本文根据已有的空间数据索引,提出了一种面向元数据的三维空间数据模型组织方法,并在浏览器端将元数据中模型数据成功加载,用户体验良好。  相似文献   

19.
针对大范围三维数字城市模型编码工作现状,分析了模型编码,参照信息数据形式及其与模型的空间拓扑关系,提出了编码过程分基础编码和顺序编码2个阶段进行的编码方法。实验结果表明,该方法可以稳健高效地完成自动编码与更新任务,避免了人工编码的不足。  相似文献   

20.
三维激光扫描是一种通过激光测距方式实现三维物体表面空间数据获取的技术。本文介绍了一种利用三维激光扫描技术并结合相应软件对人物雕塑模型三维表面进行重建的方法。该方法通过三维激光扫描仪获取目标模型表面精确的点云数据,在对点云粗拼接的基础上进行精确拼接,以三角网的形式重构雕塑表面,并结合逆向软件进行纹理映射及其接缝处理以实现3D模型表面重建。结果表明,利用该方法可以实现对人物雕塑模型3D表面的快速有效重建。  相似文献   

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