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复杂线状符号的设计及优化算法研究 总被引:7,自引:0,他引:7
针对地图线状符号中的需求,提出了利用自定义线型设计线状符号的新方法,以解决常规线型符号绘制的问题。此外,考虑到线状符号在拐角处易产生严重变形以及出现断裂、自相交等情况,提出了采用符号自适应性及双仿射变换方法的解决途径,实现符号化绘制,增强符号的可视化效果。 相似文献
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GIS符号库中复杂线状符号设计技术的研究 总被引:15,自引:1,他引:15
何忠焕 《武汉大学学报(信息科学版)》2004,29(2):132-134
针对GIS符号库中复杂线状符号的设计,从线状单元的衔接、特殊位置成员、单元的整体变化、符号的异常等方面提出了改进的方法,解决了一些复杂线状符号的绘制问题。 相似文献
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论述了在AutoCAD环境下进行1:10000地形图的线状符号设计,详细介绍了符号设计的具体步骤和方法。实践证明,该符号系统能解决生产中的实际问题。 相似文献
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本文根据线状符号的特征,介绍代数运算在绘制地图线状符号中的应用。利用二元运算,将符号图案和线状要素的轴线作为运算元素,从而使符号的配置过程独立于具体的符号或图形。同一程序几乎能完成所有线状符号的绘制。利用变换作为运算定义的基础,分析了变换在符号配置中的特点,使二元运算的定义简单清晰。最后还根据运算的特点,介绍了解决线状符号在交叉处衔接的问题。 相似文献
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在地图代数实现的距离变换基础上,提出了一种基于山脊图的线状符号目标化方法,为解决线状符号自动跟踪数字化问题提供了一种可选途径。 相似文献
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线状符号的分解与组合 总被引:4,自引:0,他引:4
郭庆胜 《武汉大学学报(信息科学版)》1993,(Z1)
线状符号是地图上常用的符号,本文在分析其构造原理的基础上,提出了规则线状符号的逻辑构造函数。同时为了能够满足地图的视觉效果需要,讨论了在机助实现过程中的一些算法。 相似文献
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针对基于重复配置线型的地图线符号绘制方法的效率问题,本文提出了一种GPU(Graphic Processing U-nit)友好的绘制算法。对不跨越拐点的线型,采用基于平衡查找树的显示列表进行加速,并给出了适应显示列表的矢量线宽处理方法;对于拐点处需要变形的多边形图元,预先将其分解为凸多边形,并构造保凸的拐点变形算法来避免多边形实时凸剖分。算法较之于基于GDI(graphics device interface)的绘制,效率平均提高8倍以上。 相似文献
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探讨了线状地图符号的特点,从视觉变量出发针对线状地图符号的设计方法进行了理论研究,提出了线状符号多样化设计的思想。之后以应急专题地图符号为例,进行了应急专题地图线状符号的多样化设计,并通过眼动实验进行了验证。 相似文献
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面状要素注记智能化配置方法研究 总被引:4,自引:0,他引:4
讨论了数字制图条件下面要素注记的模式分类及算法,并在VC++环境下将上述算法予以实现。试验证明,应用此算法注记效果符合制图规则,具有较好效率。 相似文献
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不确定性线状目标之间拓扑关系的描述与判别 总被引:1,自引:0,他引:1
总结了常见的不确定性线状目标描述模型以及确定性线状目标之间拓扑关系的描述模型,并在此基础上提出了一种定量化分析方法,对不确定性线状目标之间的拓扑关系进行了描述和判别。 相似文献
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艾自兴 《武汉大学学报(信息科学版)》1986,11(4):14-22
本文基于用图案来组成图形符号的基本思想,引入图案拓扑等价的观点,较系统地对专题地图中点、线、面三类符号的绘制作了一些探讨。 相似文献