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Web环境下实现空间数据表达的框架研究 总被引:29,自引:0,他引:29
Internet的迅速发展,促进了通过网络获得空间信息的要求,由于空间矢量数据具有数据量大,对象关系复杂等不同于文本,图像的特殊性,在数据传输较慢且要求高交互操作的Web环境空间,空间矢量数据的可视化是一个难题。本文讨论了Web中实现空间矢量数据可视化的体系结构。分析由数据库中的空间数据到客户端地图显示的整个过程,认为WebGIS的实现可以分为服务器端方式,客户端方式,中间数据转换方式和客户服务器分布计算方式等4种方式,每种方式各有优点,应用于不同的环境,我们提出一种能够同时实现4种方式的开放框架结构,方式的选择由客户端传送的参数决定,通过对比,认为在交互操作较高的环境中,以矢量数据方式传输较好,而对于交互操作较少的空间信息表砂,以图像方式传输较好。 相似文献
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矢量瓦片技术是对每一层级的矢量数据进行不同粒度的化简操作,从高分辨率到低分辨率的逐级渐进式可视化,提高了数据传输效率与可视化表达效果。地理国情监测空间数据图斑数多、数据量大,采用矢量瓦片技术可视化时效率越低。通过优化开源算法,采用压缩算法,优化空间数据存储方案等方法提高矢量瓦片访问效率,解决了地理国情海量图斑展示效率慢的问题。 相似文献
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针对目前空间数据网络传输存在用户等待时间长的问题,文章提出了一种改进的道格拉斯-普克(D-P)算法来进行线状要素的化筒方法.为了支持数据的快速导出,使用二叉树存储D-P算法的中间结果,并对二叉树进行线性化,以保证空间数据在服务器端得到有效的多分辨率组织;在此结构的基础上,设计并实现了矢量数据多分辨率渐进传输模型和策略;最后通过真实的线状道路数据,分别开展了PC客户端和移动客户端与数据服务器之间的渐进式传输实验,并引进信息熵度量开展了网络数据传输过程中地图信息量的保持分析.试验结果表明该方法能有效地改善用户的体验效果和传输效率. 相似文献
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首先分析了WebGIS中两种传统的空间数据传输模型:基于栅格的空间数据传输模型和基于矢量的空间数据传输模型,总结比较了各自的优、缺点和适用环境.然后在此基础上,结合近几年兴起的XML技术提出了基于XML的空间数据传输模型,探讨了WebGIS空间数据传输的新模式,给出了多源空间数据到GML格式和GML到SVG格式的转换方法.为基于XML的WebGIS研究提供了一些思路. 相似文献
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World Wide Web(WWW)上矢量地图数据的多分辨率传输算法 总被引:7,自引:0,他引:7
提出一种用于网络环境下多分辨率传输矢量地图数据的算法,此算法采用"点删除"技术用于多分辨率描述原始的矢量地图数据,而且能够避免空间对象的自相交和维护拓扑关系的一致性.以此算法为基础开发了一个Client/Server结构的实验软件,在实验结果的基础上评估了该算法对提高网络环境下矢量地图数据传输效率的效果.实验结果表明该算法用于矢量地图数据的多分辨率快速传输是有效的. 相似文献
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一种面向并行空间数据库的数据划分算法研究 总被引:6,自引:1,他引:6
面向基于对象关系型数据库而构建的并行空间数据库系统,提出了一种基于Hilbert空间填充曲线的适合于矢量空间数据的数据划分算法。在充分考虑空间信息的海量特征以及矢量数据存储记录的不定长等特点的前提下,该算法可实现并行空间数据库中海量空间数据记录在多个存储设备上的均衡划分,以避免出现数据倾斜现象,从而提高了空间数据的检索与查询效率。 相似文献