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本文归纳并总结了面向对象的三维建模思想,对模型的组成、结构和框架进行了详细地分析,提出了面向对象的三维动态模型的概念,建立了模型的数据构成方式,在此基础上对结构进行了简化,对由此数据结构产生的文件进行了深入系统的剖析,并给出了实验系统的演示效果。 相似文献
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电视塔模型三维震动动态位移测试方法的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了一种用红外光点运动分析系统对于电视塔模型的震动进行实行检测的方法,详细阐明了这种光电检测系统的工作原理,给出了不同地震烈度下,塔身多点的三维振动轨迹曲线。 相似文献
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三维实体模型是虚拟战场环境建立与应用的重要组成部分。本文重点研究了三维实体模型设计思路和制作技术方法,并以三维武器(飞机)模型作为实例进行了具体实践,阐述了基于3D-MAX设计武器模型的思路及实现过程、模型制作、模型渲染的技术方法。 相似文献
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采用凸凹纹理映射和基于Perlin噪声有机结合的方法建立了海浪多尺度模型,实现了海浪的动态三维表示;基于海陆动态交互实现了海岛在海浪动态变化影响下的动态三维模型。并以舟山群岛地区海岛地形和海浪数据为例,在GeoGlobe等平台上进行试验,试验表明,本文方法可以有效地建立海岛在海浪影响下的动态三维模型。 相似文献
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采用凸凹纹理映射和基于Perlin噪声有机结合的方法建立了海浪多尺度模型,实现了海浪的动态三维表示;基于海陆动态交互实现了海岛在海浪动态变化影响下的动态三维模型。作者以舟山群岛地区海岛地形和海浪数据为例,在GeoGlobe平台上进行了实验,实验表明本文方法可以有效地建立海岛在海浪影响下的动态三维模型。 相似文献
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介绍目前较常用的动态模型——Markov和Celluar Automata模型及其在土地利用变化研究中的应用;着重分析了基于Markov—CA的土地利用变化动态模型,并利用两期TM数据进行Markov—CA模型应用试验研究。结果表明:MarkOVDCA模型可以克服马尔可夫分析本身固有的问题——没有考虑每种土地利用类型的空间分布,而CA恰好能弥补Markov模型的不足;同时Markov—CA模型也发挥了CA和Markov模型的优点,使得它能更好地对土地利用变化进行模拟和预测。 相似文献
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基于分形的三维动态自然场景仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
文章在分形理论的基础上,利用Diamond-Square算法,实现了三维自然场景中地形、海面和云彩的动态仿真。既做到了对地形和波形总体轮廓的控制,又充分利用分形特性表现了地面、波面和云彩的丰富细节。并实现了波面和天空云彩的动态效果,增强了虚拟场景的动态真实感。与传统静态的方法相比,这种方法具有较高的真实性、多样性和实时性,可满足虚拟场景交互显示的需要。 相似文献
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本文针对巷道截面类型较多、不过分强调实体结构、且巷道交叉接口处较难处理的特点,将巷道抽象为三维表面模型,提出了采用ArcGIS中的MultiPatch作为构建巷道表面模型数据结构的方法,对不同类型巷道接口的拼接算法进行了具体分析,并以山西潞安常村煤矿井下巷道为例,通过二次开发实现了矿井巷道的三维表面建模,建立了矿井巷道三维建模原型系统,取得了良好的效果。 相似文献
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针对雷达探测范围会受到复杂地形因素影响,单一地依靠电磁传播模型可视化雷达探测区域很难真实有效地展现电磁覆盖情况的问题,该文提出一种基于GeoSOT-3D空间剖分的雷达探测范围的计算与表达一体化的真三维模型。GeoSOT-3D剖分框架将上至地球50 000km,下至地心的全部地球空间划分成多层次、多尺度空间体元,体元可承载多源异构空间数据。依据GeoSOT-3D的剖分流程,将地形数据、雷达探测空间数据离散化。最后,开发了雷达探测范围可视化验证平台。实验结果表明,该建模方法对复杂的地形适应性强,可视化表现效果真实直观。 相似文献
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三维地质建模具有形象、直观、便捷、易操作等优点,可以缩短地质研究的周期,提高研究效率,在地质、矿产、地下施工等方面有突出的贡献。本文运用IDL语言建立了三维地质矿产可视化模型,通过建立可视化的界面对地质体实现移动、缩放、旋转操作,以及做地质剖面、水平切面动画、矿产评估、采矿后沉降分析等功能,清晰地展示了地质体内部的各个细节,突出了三维地质矿产建模在地质解译、灾害模拟、矿产评估等方面的应用价值。 相似文献