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计算机技术已经深入应用到地图设计、制作和出版等各个领域中,使得晕渲技术得到飞速发展。针对不同格式的数据源,介绍不同数据的前期处理及三维晕渲的制作过程和方法,分析各过程参数的选取对三维晕渲效果的影响,探讨三维晕渲在地图制图中的表现方式以及在Photoshop中进行晕渲与影像融合的方法。 相似文献
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分析了基于DEM数据的自动晕渲地图生成的意义,介绍了将1:5万数据库中等高线文件转换到CartoShading软件中,利用软件本身功能生成晕渲的方法. 相似文献
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地貌晕渲图是直观反映地形地貌的有效手段。地貌晕渲的生成技术、生产流程和表达形式,是晕渲图制作的关键环节。讨论了地貌晕渲的基本理论以及数字地貌晕渲的生产技术,并以ArcGIS技术平台为依托,重点研究晕渲图的生产过程。 相似文献
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通过对地貌晕渲生成技术方法的研究,重点讲述了ArcInfo和Atlas3D软件在生成地貌晕渲的主要过程,并分析了各自的特点,旨在通过技术交流,提高地貌晕渲图的生产效益和产品质量, 相似文献
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在总结传统手工晕渲经验和方法的基础上,深入分析了计算机地貌晕渲的原理,着重研究了坡度和坡向对地貌晕渲中阴影强弱和明暗程度的影响,提出了变比例调整高程和晕渲笔调调整两种方法。实验表明,利用本文方法能有效改善地貌晕渲图的三维立体视觉效果。 相似文献
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从地貌晕渲的基本理论出发,采用先进的OpenGL软件开发平台,实现了计算机地貌晕渲的全过程.主要研究内容包括计算机地貌晕渲的特点以及关键技术的实现等. 相似文献
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自动地貌晕渲是以计算机软、硬件为基础,对DEM数据实现的一种可视化。讨论了以ATLAS2000等软件制作“深圳市地图”的一些问题,重点讨论了地表形态的表达以及在流程中出现的一些问题并提出了解决方案。 相似文献
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论常用图形图像软件绘制地貌晕渲 总被引:2,自引:1,他引:1
通过对不同地貌类型的应用测试 ,本文探讨了利用当前流行的图形软件CoreL DRAW和图像软件Photoshop绘制地貌晕渲的可行性 相似文献
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计算机地貌晕渲的方法和实践 总被引:7,自引:1,他引:7
从地貌晕渲的基本理论出发,采用先进的OpenGL软件开发平台,实现了计算机地貌晕泻的全过程。主要研究内容包括计算机地貌晕渲的特点以及关键技术的实现等。 相似文献
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基于立体视觉的地貌晕渲表达方法探讨 总被引:1,自引:1,他引:0
在探讨电子地图中立体视觉必要性的基础上,提出了一种计算机条件下实现具有立体视觉的地貌晕渲的方法,并给出了其实现方法及部分实验结果。 相似文献
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数字地貌晕渲中若干参数的设置 总被引:4,自引:2,他引:4
利用地理信息技术制作效果逼真的地貌晕渲,可以增强地图的表现力和艺术感染力。本文根据数字地貌晕渲法的基本原理分析地貌晕渲效果与参数设置之间的关系,概述了数字地貌晕渲法中主要参数的合理设置,并得出了一些结论。 相似文献
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基于DEM的地貌晕渲表达方法探讨 总被引:2,自引:4,他引:2
讨论基于DEM的自动晕渲的表现方法,针对效果的不足进行改进。利用改进后的方法绘制的晕渲图更能满足用户的需求和一些特殊地貌的特殊表现要求,更好的展现制图区域的地貌形态。 相似文献
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地貌晕渲中光源使用方法与用色规则的研究 总被引:2,自引:1,他引:2
研究了设计彩色地貌晕渲图的交互式人机协同方法,并着重对晕渲中灰度值和色彩的调整方法进行改进和试验。试验表明,利用该方法制作的彩色地貌晕渲效果比单光源彩色地貌晕渲有较大的改善。 相似文献
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小比例尺DEM制作的晕渲图地形破碎,含有大量的干扰细节,不利于从宏观上把握地形的骨架。为了增强数字地貌晕渲图中的地形特征,本文利用滤波和平面曲率相组合的DEM化简方法来描述山谷和山脊区域。分别针对盆地、平原和山地三种地貌类型,采用90 m、100 m和110 m三种分辨率的DEM数据进行实验,研究发现,这三种地貌类型最佳的山脊夸张系数都为1.3,相应的山谷深化系数分别为0.4、0.6和0.8;而三种分辨率情况下山地的最佳山谷深化系数都为0.8,且山脊的夸张系数都为1.3。 相似文献