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地形的三维可视化是3DGIS的重要组成部分,在实践的基础上,讨论了地形三维可视化的原理,详细介绍了高级编程语言与OpenGL结合开发环境下的地形三维可视化的计算机实现过程和基于GRID DEM的应用分析功能的实现,包括等高线、坡度图、通视分析以及淹没分析等,为三维地形可视化的实施提出了有效的方案. 相似文献
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通过Creator和3DSMax联合使用构建三维建筑模型,在GIS中对原始影像进行了纠正,并生成了Ter-rain地形文件,应用ArcEngine和VS 2008(C#)进行二次开发,实现了银川市三维城市浏览与管理。 相似文献
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三维房产室内信息可为消费者提供逼真的视觉服务,可更好地适应现代房产交易的发展需求。本文结合OpenGL和3ds Max技术研究了基于三维GIS的房产室内信息系统。介绍了三维GIS在房产信息系统应用中的数据组织采集管理方式、系统的功能模块设计及系统的实现3个部分;着重研究了利用3ds Max和OpenGL实现室内编辑、漫游显示、碰撞检测及文件读取重绘等功能;实现了室内信息的三维漫游显示、室内信息编辑修改功能,满足了客户的真三维视觉体验的要求及室内信息实时编辑修改的需求;最后指出了系统的不足之处和在其他领域的应用价值。 相似文献
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分析了OSGearth引擎和Android平台的优势,重点对移动终端实现海量地理信息数据的三维可视化和使用OSGearth渲染引擎构建三维地球模型的关键技术进行了研究。最后,利用OSGearth引擎构建三维地球场景,成功移植到移动平台,并在Android平台上实现了全球多尺度地形数据的实时调用和三维显示。实验结果表明,基于OSGearth的三维地球应用在Android平台上运行流畅,响应速度快,图形质量高,具有良好的交互性,实现了地形数据的快速加载和无缝拼接,为基于数字地球的三维地球模型在移动平台的移植提供了实践参考。 相似文献
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一、引言
数字高程模型(DEM)是进行3维空间数据处理,地形分析和进行三维视景仿真的核心数据。DEM常用TIN和GRID2种数据结构形式描述,其中,TIN由于具有可变的分辨率,精度高,能较好地表现不规则地貌的形态特征,因而具有非常广泛的用途。但一般情况下,地形本身的数据量很大,当需要实现对地形的多分辨率显示时,便需要对地形数据进行简化,以得到不同分辨率的地形模型。因此,如何在保持一定精度的前提下,对原数据模型进行简化,以减少数据量,消除数据冗余便成为人们关心的一个焦点,本文对该问题进行了研究,通过删除简化地形描述误差小于阈值的点,并对局部三角网进行Delaunay最优三角剖分,从而达到简化的目的,该算法能较好地保留地形特征点,使简化后的地形与原地形保持最大的相似性。最后,利用试验对本文算法进行了验证。 相似文献
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