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FU Yong-heng 《测绘学院学报》2007,(Z1)
从传统的2维地图发展到电子地图和3维可视化地理环境的过程中,地理信息的表达从2维到3维是一次飞跃。2维地图符号系统作为成熟的地图表达方式在3维可视化环境中仍然有用。2维地图符号系统有其自身的特点和优点:体系成熟,易于认知,易于实现。论述了目前3维可视化环境下传统2维(电子)地图符号的应用特点和二者之间的辩证关系,探讨了3维可视化环境下地理信息表达和地图符号设计的一些原则。 相似文献
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3维文字注记对于直观表达3维场景中对象的文本信息非常重要,但现有研究大多忽略这一问题,该文主要针对城市环境3维建筑物模型的注记问题,提出一种基于视点位置和方向的动态注记方法。该方法依据3维模型离视点的远近对文字注记位置进行分层处理。在视点远近变换时,选取建筑对象的不同细节层次模型作为文字注记的计算对象。进而依据视点的方向实时计算文字注记的方向,达到动态的注记效果。这种动态的注记方法可以避免因视点变换而产生的注记与3维模型之间的遮挡关系,也可以避免场景因注记过多而产生的杂乱情形。实验表明,该方法具有较好的可视化效果。 相似文献
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3维GIS以其突出的3维可视化、虚拟现实场景等特点正越来越多的受到人们的关注。 Skyline是一款3维GIS平台软件,提供了3维场景显示及二次开发功能。利用Skyline开发的3维GIS,其可视化效果与很多因素有关。本文从3维模型的构建、数据加载、对象渲染和场景漫游等方面探讨了如何提高3维可视化效果。 相似文献
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利用AO扩展ArcGIS中建筑物3维可视化功能 总被引:1,自引:1,他引:0
在城市3维GIS研究、城市建筑物3维可视化背景下,基于COM接口,利用AO在VB环境下开发了一个可以在ArcGIS中自动生成建筑物3D屋顶(房屋)和纹理的DLL,加强了ArcGIS的建筑物3维可视化功能。 相似文献
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随着虚拟现实技术的成熟发展,它已经作为一种产业逐步在各行各业得到应用,虚拟现实平台软件层出不穷,它们有一个共同的特点就是致力于更好地展现所创造虚拟环境的沉浸感、交互性、构想性,但3维模型、动画的构建还需要借助第三方软件来实现。3DSMAX是世界知名的3维建模、动画与渲染软件,绝大多数虚拟现实中3维模型和动画的制作是利用3DSMAX来实现的。本文结合校园虚拟现实的构建,探讨3DSMAX在虚拟现实构建中3维模型建立的方法和技巧。 相似文献
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航天任务实时3维可视化仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了基于对象层次结构的3维几何模型和运动模型建模方法,解决了复杂航天器建模过程中的几何形状的表示问题,并且实现了航天器运动特性的表达与航天器内部部件的运动建模;对实现航天任务3维可视化仿真所涉及到的软件框架、技术方法等作了详细的论述.最后,给出了应用该技术建立的软件在实际应用中的几组试验结果.这些结果表明这项技术能为航天任务的顺利完成提供较好的可视化保障,可以广泛应用于各种航天任务. 相似文献