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针对网络三维虚拟地球中对大范围、高密度复杂三维模型高效绘制的要求,设计了面向GPU绘制的三维模型数据组织结构。在此基础上,提出了面向GPU绘制的三维模型纹理烘焙和多尺度可视化方法。基于开放式虚拟地球集成共享平台GeoGlobe进行了实验,比较了传统绘制方式和基于GPU的绘制方法在可视化效果和效率上的区别。实验表明,本文提出的方法在保持三维模型特征条件下能有效提高其绘制效率。 相似文献
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三维可视化已成为地理信息展示表达的主要方式之一。该文针对三维模型场景集成可视化中的地物模型与地形模型难以无缝匹配的问题,研究了一种基于Delaunay三角剖分的改造融合方法,通过实验验证,能够有效实现二者的紧密匹配。同时,为提高实际作业效率,该文还提出并实现了面向大范围海量三维数据组织的层—区—块—模型的4层索引机制。 相似文献
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Web环境下房产测绘信息三维可视化技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
Web环境下的三维可视化技术存在诸多技术难点。相对单机及局域网环境,Web环境下的网络响应时间将很大程度上影响着三维可视化的实际效果。文章围绕这一问题,从三维建模效率和三维模型数据量两方面入手,在分析现有方法不足的基础上,结合房产测绘信息特点,提出了基于模型库的房产测绘信息三维场景实时构建方法、基于模块化和参考复用的三维建模方法,进而提出一套行之有效的解决方案,使Web环境下房产测绘信息三维可视化技术得以实用化。实验系统证明了该方法的有效性、实用性。 相似文献
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树模型的三维可视化研究 总被引:13,自引:0,他引:13
树的表达无论是在3DGIS,VRGIS还是在3DCM中,都是一个难点问题。与一般实体对象不同的是,树明显具有分形空间特征,因此用常规简单的建模方法很难表达一颗树。现在分形算法常用来生成树模型,具有逼真的可视效果,但所产生的数据量对于GIS环境来说太大,可视化困难;另外,用树的图像替代树模型也是一种常用的方法,但在近视点视觉效果差,同时也没有表达出树木所固有的空间特征。本文作者提出一种方法,使用LOD技术,将树的分形模型与其图像替代模型两者结合起来,初步解决树模型在GIS中的可视化问题,可达到逼真、高速的可视效果。 相似文献
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本文提出了一种顾及语义的"实体-区域-入口"数据组织机制,有效整合了现有的城市三维地理空间数据与建筑物室内精细模型数据,实现了高效的室内场景数据调度与可视化;并基于此构建了三维可视化系统,验证了该方法的有效性和可行性。 相似文献
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地下管线的三维可视化研究 总被引:38,自引:3,他引:35
介绍了管线管理的现状,阐述了管线数据的层次模型和组织方式,建立了地下管线的三维模型,提出了分段渐次推算的模型计算方法,并介绍了基于Visual C++和OpengGL技术开发的三维管线系统。 相似文献
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随着地理空间信息技术发展与应用的不断进步,数字城市建设已从二维向三维发展,数字城市可视化模型的构建是数字城市的重要工作。本文分析三维数字城市的数据需求,结合3ds Max软件实现三维地形模型、三维建筑模型、三维小品模型技术,构建三维数字城市可视化综合模型。 相似文献
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传统基于“图层付象”的组织方法,没有考虑三维城市模型的不同内容以及不同细节层次的粒度差异,导致在网络环境下的传输效率低,难以满足多用户并发访问的流畅可视化。深入分析了大范围漫游与小范围聚焦的用户体验特点,通过元数据统筹管理和对象离散化,即时响应用户请求,减少无效数据传输,保证了多用户并发环境下的高效调度和浏览。针对模型LoI)和分解的对象,设计了结构统一的对象ID,隐式存储关联关系并支持分布式模型存储管理。以分布式数据库MongoDB为平台进行实验,验证了本文方法的可行性和有效性。 相似文献
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本文介绍了web环境下地图发布的基本框架,分析了web环境的特殊性和数据多源性,以及人们的空间认知和视觉感受程度对地图可视化的影响,提出了合理的数据组织和传输方式、可视化策略,以及自适应可视化原则,满足了web下地图表达的要求。 相似文献
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信息化时代的来临使传统的二维信息已不能满足需要,计算机的发展使显示和描述物体的三维几何特征和属性特征成为可能,研究三维环境下地图信息的表达是当前的一项紧迫任务,本文分析了三维地图研究现状,阐述了地图三维可视化研究的意义,提出了研究的主要内容。 相似文献
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随着城市三维场景应用日益增多, 海量的三维建筑模型数据给计算机的存储、显示、传输和实时渲染带来了巨大压力, 在保证Web 3D展示质量的前提下, 有条件地对三维模型进行适度简化,降低复杂模型计算复杂度的有效途径。针对三维建筑模型简化至低分辨率时模型表面细节特征丢失、网格质量降低导致的视觉退化等问题, 提出了一种顾及角度误差的三维建筑网格模型边折叠简化算法。该算法在选取收缩边时加入了顶点约束条件, 并对生成新面片的旋转方向进行了角度误差控制, 提高了模型特征区域顶点的误差度量。研究结果表明, 该算法在保留场景中建筑模型的几何特征的前提下, 有效地减少了系统绘制的图元数目, 适用于渲染大规模三维城市场景。 相似文献
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顾及地形的城市三维可视化方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了三维房屋重建与城市可视化方法研究和应用模块开发的初步成果。在一般二维不规则三角网的基础上,发展了有确定边界条件下的二维不规则三角网,通过对顾及地形的铅直墙面和不规则屋顶的分别构网和合成,形成建筑物的表面不规则三角网,消去共面条件下的公共边后,实现了顾及地形的的城市房屋重建。 相似文献
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三维动态交互式可视化模型:地理信息系统中的三维表示与分析 总被引:27,自引:0,他引:27
朱庆 《武汉测绘科技大学学报》1998,23(2):124-127
针对当前计算机图形技术的发展和GIS多专业应用需求的特点,本以吉奥之星(GeoStar)地理信息系统平台为例,研究承当前二维系统中如何考虑三维或2.5维表面表示与分析的问题。提出了集成数字高程模型(DEM)、数字正射影像、常规的矢量数据和各种属性信息在一起,建立一体化的三维数据输入、操作杨可视化机制,并在此耻提出了二维与三维混合表示的空间查询与分析模型。该模型扩展了可视化概念,将可视化技术贯穿 相似文献