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基于三角形折叠的连续多分辨率LOD算法
引用本文:周杨,姬渊,蓝朝桢,徐青.基于三角形折叠的连续多分辨率LOD算法[J].测绘科学技术学报,2004,21(4):279-281,285.
作者姓名:周杨  姬渊  蓝朝桢  徐青
作者单位:信息工程大学,测绘学院,河南,郑州,450052;69028部队,新疆,乌鲁木齐,830006
摘    要:LOD技术是从软件方面提高大范围场景3维渲染速度的有效手段之一.文中在基于三角形折叠的LOD简化算法的基础上,针对在3维景观绘制中模型数据需实时简化的特点,提出了一种基于三角形折叠的连续LOD算法,即预先对模型的几何数据进行简化预处理,并记录每一步的简化操作,以便于在3维景观绘制时,根据要求实时显示不同分辨率的模型数据.最后通过实验数据验证了该算法的正确性和实用性.

关 键 词:3维建模与绘制  层次细节技术(LOD)  数据结构  三角形折叠  折叠误差
文章编号:1009-427X(2004)04-0279-03
修稿时间:2004年4月15日

A Progressive LOD Method Based on Triangle Coolapse
Abstract:
Keywords:
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