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一种面向对象的全球多分辨率纹理数据的预处理方法的研究
引用本文:陈华,夏青,蒋秉川,岳利群.一种面向对象的全球多分辨率纹理数据的预处理方法的研究[J].测绘科学,2008(Z1).
作者姓名:陈华  夏青  蒋秉川  岳利群
作者单位:解放军信息工程大学测绘学院 73603部队
摘    要:建立具有多分辨率、海量数据的大规模虚拟地形场景越来越受到人们的关注,海量纹理数据的管理与生成算法是三维地景仿真的关键技术之一。本文在金字塔塔模型的基础上,运用面向对象思想,设计了多分辨率纹理数据的生成方案,对其流程进行了具体实现,对一些相关技术进行了讨论。通过试验表明,采用本文提出的方法,可以灵活地对全球影像数据进行管理和使用,对全球三维可视化具有一定作用。

关 键 词:金字塔模型  多分辨率  LOD  面向对象

Research on a method to the pretreatment of global multi-resolution texture with OOP
Abstract:How to implant a global virtual terrain environment with multi-resolution has caught attention of many scholars,the management algorithm for massive texture data is always one of the key techniques for three-dimension terrain simulation.In the base of pyramid model,this paper designed a new method for the genegration of multi-resolution texture with OOP.Some related problems are also discussed in this paper.The experiments show that we can do management and usage to global texture data easily if the methods are applied,then it makes great contribution to global three dimension terrain visualization.
Keywords:pyramid model  multi-resolution image  LOD  OOP
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