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基于DirectX的地貌晕渲实现机制研究
引用本文:胡静妍,李霖,李雄科.基于DirectX的地貌晕渲实现机制研究[J].测绘科学,2004,29(4):20-22.
作者姓名:胡静妍  李霖  李雄科
作者单位:武汉大学资源与环境科学学院,湖北,武汉,430079
摘    要:随着计算机制图学以及地理信息技术的迅速发展,计算机地貌晕渲已经成为地理信息可视化的热点问题。本文根据地貌晕渲原理,分析了计算机地貌晕渲中的光照模型原理以及DirectX的渲染过程,探讨了晕渲光源方向设定规律,并设计开发了基于DirectX的晕渲成图系统。

关 键 词:DirectX  地貌晕渲  光照模型
文章编号:1009-2307(2004)04-0020-03
修稿时间:2004年2月8日

Reseach on computer hillshading based on directX
Abstract:
Keywords:
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