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基于图形处理器的海浪仿真研究
引用本文:杜莹,武玉国,王晓明.基于图形处理器的海浪仿真研究[J].海洋测绘,2005,25(3):12-16.
作者姓名:杜莹  武玉国  王晓明
作者单位:解放军信息工程大学,测绘学院,河南,郑州,450052
基金项目:国家自然科学基金资助项目(40371090)
摘    要:提出了一种新的海浪数学模型构造算法,利用基本噪音函数构建Perlin噪音函数,并利用Perlin噪音函数生成的高度场为海浪中的水质点提供高度采样源。同时针对海浪仿真中计算量大的问题,以及依赖CPU完成图形运算的不足,提出用图形处理器(GPU)中的顶点着色器和像素着色器实现海浪的仿真,以平衡CPU和GPU的负载,确保仿真实时和逼真的视觉效果。

关 键 词:海浪仿真  图形处理器Perlin噪音函数  顶点着色器  像素着色器
文章编号:1671-3044(2005)03-0012-05
修稿时间:2005年3月9日

GPU-based Sea Wave Simulation
DU Ying,WU Yu-guo,WANG Xiao-ming.GPU-based Sea Wave Simulation[J].Hydrographic Surveying and Charting,2005,25(3):12-16.
Authors:DU Ying  WU Yu-guo  WANG Xiao-ming
Abstract:This paper focuses mainly on two points in sea-wave simulation,that is,mathematic model and lighting model.To the former,Perlin noise function is used to provide a height field for particles of water,and to the latter,GPU-based method is used to offload CPU.Experiments prove that algorithms in this paper can meet the need of both visual fidelity and real-time rendering.
Keywords:sea wave simulation  graphics processing unit  Perlin noise function  vertex shader  pixel shader
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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