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利用模板阴影体算法实现矢量数据在三维场景中的绘制
引用本文:杨靖宇,戴晨光,张永生.利用模板阴影体算法实现矢量数据在三维场景中的绘制[J].海洋测绘,2008,28(6):40-42.
作者姓名:杨靖宇  戴晨光  张永生
作者单位:解放军信息工程大学,测绘学院,河南,郑州,450052
摘    要:提出了一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现了矢量数据在三维场景中的高质量实时叠加显示。由于该方法基于屏幕空间,所以具有像素级的精度,不会出现传统的基于纹理方法所产生的绘制走样现象;而且不受地形几何数据的约束,其执行效率与地形数据的复杂度无关,仅取决于矢量数据本身的复杂度。详细论述了基于模板阴影体算法矢量数据绘制的关键技术,并通过试验验证了该方法的有效性。

关 键 词:模板测试  阴影体  矢量数据多面体  矢量数据绘制

Rendering Vector Data over 3D Terrain Based on Stencil Shadow Volume
YANG Jing-yu,DAI Chen-guang,ZHANG Yong-sheng.Rendering Vector Data over 3D Terrain Based on Stencil Shadow Volume[J].Hydrographic Surveying and Charting,2008,28(6):40-42.
Authors:YANG Jing-yu  DAI Chen-guang  ZHANG Yong-sheng
Institution:( Institute of Surveying and Mapping, Information Engineering University , Zhengzhou, Henan, 450052)
Abstract:In this paper,we present a method of rendering vector data over 3D terrain,which is based on the stencil shadow volume algorithm.And it realized high-quality real-time overlay of vector data on virtual landscapes.Since this method is a screen-space algorithm,it is per-pixel exact and does not suffer from aliasing artifacts like texture-based techniques.In addition,the method is independent of the underlying terrain geometry,its performance does not depend on the complexity of the datasets,but only on the complexity of the vector data.
Keywords:stencil test  shadow  vector polyhedron  vector data render
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