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利用GPU实现基于物理模型的流体运动仿真
引用本文:胡香,张威巍,周玉柱,刘芳.利用GPU实现基于物理模型的流体运动仿真[J].测绘科学技术学报,2009,26(3).
作者姓名:胡香  张威巍  周玉柱  刘芳
作者单位:1. 69028部队,新疆,乌鲁木齐,830006
2. 信息工程大学,测绘学院,河南,郑州,450052
摘    要:纳维-斯托克斯方程是描述流体运动的基础物理模型.首先简要介绍了在计算机上实现该模型的数值解算方法.在流体运动的计算机视觉仿真中,密度渲染才是最终结果,因此,又阐述了流体的密度场与速度场的关系,并且给出了流体仿真的基本流程.由于可编程图形处理器(GPU)具有并行性和速度快等特点,流体模拟的解算和渲染在图形处理器上运行更加高效,但是利用GPU编程实现流体仿真必须要实现3个核心转换,最后以支持3维纹理的Direct3D10为例,给出了利用GPU实现流体运动仿真两个简单实例.

关 键 词:流体运动仿真  纳维-斯托克斯方程  数值解算  图形处理器

Physically-Based Fluid Dynamics Simulation Using GPU
HU Xiang,ZHANG Wei-wei,ZHOU Yu-zhu,LIU Fang.Physically-Based Fluid Dynamics Simulation Using GPU[J].Journal of Zhengzhou Institute of Surveying and Mapping,2009,26(3).
Authors:HU Xiang  ZHANG Wei-wei  ZHOU Yu-zhu  LIU Fang
Abstract:
Keywords:
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