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面向数字地球的网络三维虚拟地形结构设计和交互技术研究
引用本文:张立强,杨崇俊,刘冬林,杨洪志.面向数字地球的网络三维虚拟地形结构设计和交互技术研究[J].国土资源遥感,2003,14(1):59-64.
作者姓名:张立强  杨崇俊  刘冬林  杨洪志
作者单位:中国科学院遥感应用研究所,北京,100101
基金项目:中国科学院知识创新工程项目(kzcx2-312),国家自然科学基金(40071065)资助。
摘    要:采用客户机/服务器结构,基于http协议和面向对象的方法,利用VC++、OpenGL和ATL编程工具开发了全球虚拟地形浏览系统.首先,阐述了服务器端的数据库管理功能以及客户端数据的传输和实时显示的实现过程; 然后,论述了如何采用小波多分辨率模型,简化DEM和影像数据,以及建立高效索引机制和对不同层次数据块在线显示与操作的实现算法; 最后,利用不同级别的数据进行了实验研究.

关 键 词:数字地球  三维模型  小波描述  视相关面
文章编号:1001-070X(2003)01-0059-06
收稿时间:2002-10-30
修稿时间:2002年10月30

A STUDY OF ARCHITECTURE DESIGNING AND INTERACTIVE TECHNIQUES OF WEB3D VIRTUAL TERRAIN BASED ON DIGITAL EARTH
Institution:Institute of Remote Sensing Applications, CAS, Beijing 100101, China
Abstract:Adopting Client/Server architecture, based on hypertext transfer protocol and oriented object method, and using such developing program tools as Visual C++, OpenGLand Active Template Library, the authors have developed a global virtual terrain application system. Database organization functions in the server as well as data transmission and real-time display mechanism are dealt with in this paper. Pyramid data structure and wallet analysis principles are introduced to simplify data. The problem as to how to construct highly efficient indexes and algorithms for displaying and operating 3D landscape on the browser is also discussed. Finally a test is made by using different levels of detail data.
Keywords:Digital earth  3D modeling  Wavelet-based representations  View-dependent mesh
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