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电子游戏中的旅游目的地要素对玩家旅游意愿的影响(英文)
引用本文:银淑华,蔡添翼,唐承财.电子游戏中的旅游目的地要素对玩家旅游意愿的影响(英文)[J].资源与生态学报(英文版),2024(2):474-483.
作者姓名:银淑华  蔡添翼  唐承财
作者单位:1. 北京第二外国语学院旅游科学学院;2. 北京旅游发展研究基地
基金项目:The Major Project of Art Science of National Social Science Foundation of China (20ZD02);
摘    要:旅游目的地营销组织利用各种媒体持续地与其目标市场沟通,以期说服他们对目的地的态度,为目的地吸引更多的游客。电子游戏无疑为旅游目的地营销增添了新的手段。本研究基于Stimulus-Organism-Response (SOR)模型,构建了以游戏要素为自变量、旅游目的地形象为中介变量、旅游意愿为因变量的概念模型,并以《刺客信条:大革命》为研究对象,讨论了电子游戏中的旅游目的地元素对玩家的目的地形象感知以及玩家旅游意愿的影响。通过多元回归方法,得出了游戏体验和角色依恋对玩家的旅游意愿具有显著正向影响。旅游目的地形象作为中介变量正向显著影响游戏玩家的旅游意愿。本研究为旅游目的地营销和电子游戏的结合提供了研究支持。

关 键 词:旅游目的地形象  旅游意愿  电子游戏  游戏体验  角色依恋  SOR模型
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