基于WebGL的三维虚拟地球系统设计与实现 |
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引用本文: | 杨帆,杜凯. 基于WebGL的三维虚拟地球系统设计与实现[J]. 地理信息世界, 2016, 0(2): 113-118. DOI: 10.3969/j.issn.1672-1586.2016.02.020 |
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作者姓名: | 杨帆 杜凯 |
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作者单位: | 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室,湖北武汉,430079 |
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摘 要: | 传统的三维虚拟地球基于插件实现Web客户端,难以进行跨平台的应用。对此,本文基于Web GL这一跨平台的Web三维图形开发环境,首先构建了Browse/Server模式下的多层体系结构,探讨了基于Web GL的三维虚拟地球绘制关键技术,主要包括Java Script的内存管理和Web端瓦片四叉树调用过程中的缓存管理。最后开发了实验系统,验证了该方法的可行性和有效性。
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关 键 词: | WebGL 三维虚拟地球 体系结构 内存管理 缓存管理 |
Design and Implementation for 3D Virtual Globe Based on WebGL |
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Abstract: | |
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Keywords: | WebGL 3D virtual globe architecture memory management cache management |
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