基于DirectX的地貌晕渲实现机制研究 |
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引用本文: | 胡静妍,李霖,李雄科. 基于DirectX的地貌晕渲实现机制研究[J]. 测绘科学, 2004, 29(4): 20-22 |
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作者姓名: | 胡静妍 李霖 李雄科 |
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作者单位: | 武汉大学资源与环境科学学院,湖北,武汉,430079;武汉大学资源与环境科学学院,湖北,武汉,430079;武汉大学资源与环境科学学院,湖北,武汉,430079 |
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摘 要: | 随着计算机制图学以及地理信息技术的迅速发展,计算机地貌晕渲已经成为地理信息可视化的热点问题。本文根据地貌晕渲原理,分析了计算机地貌晕渲中的光照模型原理以及DirectX的渲染过程,探讨了晕渲光源方向设定规律,并设计开发了基于DirectX的晕渲成图系统。
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关 键 词: | DirectX 地貌晕渲 光照模型 |
文章编号: | 1009-2307(2004)04-0020-03 |
修稿时间: | 2004-02-08 |
Reseach on computer hillshading based on directX |
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