虚拟地形场景绘制中的实时L0D算法 |
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引用本文: | 杨崇源,张继贤,林宗坚. 虚拟地形场景绘制中的实时L0D算法[J]. 测绘学报, 2001, 30(2): 133-139 |
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作者姓名: | 杨崇源 张继贤 林宗坚 |
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作者单位: | 华中科技大学电子信息与工程系;中国测绘科学研究院 |
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摘 要: | 本文论述了基于视点的连续LoD算法在动态虚拟地形场景绘制中的应用.我们通过分析规则格网数字高程模型的规律性,推导了3个与视点相关的判据来动态简化地形:①图像空间误差;②视锥台相交性;③节点方向性.实验结果证明,该算法在基本保持视觉效果不变的情况下,极大地提高了虚拟地形场景的绘制速度.
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关 键 词: | 规则格网 基于视点的LoD 实时简化 |
文章编号: | 1001-1595(2001)02-0133-07 |
修稿时间: | 1999-12-08 |
The Real-time L0D Algorithm for Rendering the Virtual Terrain Scene |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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