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虚拟地形场景绘制中的实时LoD算法
引用本文:杨崇源 张继贤 等. 虚拟地形场景绘制中的实时LoD算法[J]. 测绘学报, 2001, 30(2): 133-139
作者姓名:杨崇源 张继贤 等
作者单位:[1]华中科技大学电子信息与工程系,湖北武汉430074 [2]中国测绘科学研究院,北京100039
摘    要:
本文论述了基于视点的连续LoD算法在动态虚拟地形场景绘制中的应用,我们通过分析规则格网数字高程模型的规律性,推导了3个与视点相关的判据来动态简化地形:(1)图像空间误差,(2)视锥台相一,(3)节点方向性,实验结果证明,该算法在基本保持视觉效果不变的情况下,极大地提高了虚拟地形场景的绘制速度。

关 键 词:规则格网 数字高程型 LoD算法 虚拟环境 地形模型

The Real-time LoD Algorithm for Rendering the Virtual Terrain Scene
YANG Chong yuan ,ZHANG Ji xian ,LIN Zong jian. The Real-time LoD Algorithm for Rendering the Virtual Terrain Scene[J]. Acta Geodaetica et Cartographica Sinica, 2001, 30(2): 133-139
Authors:YANG Chong yuan   ZHANG Ji xian   LIN Zong jian
Affiliation:YANG Chong yuan 1,ZHANG Ji xian 2,LIN Zong jian 2
Abstract:
Keywords:regular grid  view dependent LoD  real time simplification
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