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虚拟地形场景绘制中的实时LoD算法
引用本文:杨崇源,张继贤,等.虚拟地形场景绘制中的实时LoD算法[J].测绘学报,2001,30(2):133-139.
作者姓名:杨崇源  张继贤
作者单位:[1]华中科技大学电子信息与工程系,湖北武汉430074 [2]中国测绘科学研究院,北京100039
摘    要:本文论述了基于视点的连续LoD算法在动态虚拟地形场景绘制中的应用,我们通过分析规则格网数字高程模型的规律性,推导了3个与视点相关的判据来动态简化地形:(1)图像空间误差,(2)视锥台相一,(3)节点方向性,实验结果证明,该算法在基本保持视觉效果不变的情况下,极大地提高了虚拟地形场景的绘制速度。

关 键 词:规则格网  数字高程型  LoD算法  虚拟环境  地形模型

The Real-time LoD Algorithm for Rendering the Virtual Terrain Scene
YANG Chong yuan ,ZHANG Ji xian ,LIN Zong jian.The Real-time LoD Algorithm for Rendering the Virtual Terrain Scene[J].Acta Geodaetica et Cartographica Sinica,2001,30(2):133-139.
Authors:YANG Chong yuan  ZHANG Ji xian  LIN Zong jian
Institution:YANG Chong yuan 1,ZHANG Ji xian 2,LIN Zong jian 2
Abstract:
Keywords:regular grid  view  dependent LoD  real  time simplification
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