基于三角形折叠的连续多分辨率LOD算法 |
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引用本文: | 周杨,姬渊,蓝朝桢,徐青. 基于三角形折叠的连续多分辨率LOD算法[J]. 测绘科学技术学报, 2004, 21(4): 279-281,285 |
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作者姓名: | 周杨 姬渊 蓝朝桢 徐青 |
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作者单位: | 信息工程大学,测绘学院,河南,郑州,450052;69028部队,新疆,乌鲁木齐,830006 |
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摘 要: | LOD技术是从软件方面提高大范围场景3维渲染速度的有效手段之一.文中在基于三角形折叠的LOD简化算法的基础上,针对在3维景观绘制中模型数据需实时简化的特点,提出了一种基于三角形折叠的连续LOD算法,即预先对模型的几何数据进行简化预处理,并记录每一步的简化操作,以便于在3维景观绘制时,根据要求实时显示不同分辨率的模型数据.最后通过实验数据验证了该算法的正确性和实用性.
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关 键 词: | 3维建模与绘制 层次细节技术(LOD) 数据结构 三角形折叠 折叠误差 |
文章编号: | 1009-427X(2004)04-0279-03 |
修稿时间: | 2004-04-15 |
A Progressive LOD Method Based on Triangle Coolapse |
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Abstract: | |
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