基于多分辨率模型的地形实时显示 |
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引用本文: | 黄野,常歌. 基于多分辨率模型的地形实时显示[J]. 测绘科学技术学报, 2001, 18(2): 121-123 |
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作者姓名: | 黄野 常歌 |
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作者单位: | 信息工程大学测绘学院,;信息工程大学测绘学院, |
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摘 要: | 如何实现地形的实时动态显示是GIS/VR的研究内容之一,多分辨率模型(LOD)作为加速显示速度的手段近年来得到了普遍的重视和发展.在总结前人LOD算法的基础上,针对大数据集地形数据,文中采用三角形法向量判断的方法将地形数据组织成具有层次结构的多分辨率模型,在分辨率选择的基础上,根据视点位置和视线方向对不可见面片进行删除,在不影响视觉效果的前提下减少绘制所需的三角面片数,从而实现地形实时显示.实验结果表明,该算法是成功有效的.
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关 键 词: | LOD模型 实时显示 法向量判断 |
文章编号: | 1009-427(2001)02-0121-03 |
修稿时间: | 2000-11-03 |
The Terrain Real-time Rendering Based on LOD Models |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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