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基于Kriging算法的三棱柱地质体三维可视化实现
引用本文:曲鹏举,邓寅生,翟东兴,庞玉娟.基于Kriging算法的三棱柱地质体三维可视化实现[J].华北国土资源,2010(1).
作者姓名:曲鹏举  邓寅生  翟东兴  庞玉娟
作者单位:1. 河南有色地质矿产局,河南,郑州,450016
2. 河南理工大学,河南,郑州,454000
摘    要:采用了一种基于Kriging算法的三棱柱三维可视化方法对地质体进行了可视化,其基本思想是首先用Kriging算法将空间任意的离散的数据点生成规则的点数据,将点数据划分成多个三棱柱,然后以三棱柱为基本单元进行地质体可视化。本系统是在Visual C++/OpenGL平台上开发而成,具有精度高、交互好的特点,经过实践运行,切实可行。

关 键 词:OpenGL  Kriging  可视化  
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