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OpenGL成像机理及其与摄影测量方位元素的相关分析
引用本文:张祖勋, 苏国中, 郑顺义, 张剑清. OpenGL成像机理及其与摄影测量方位元素的相关分析[J]. 武汉大学学报 ( 信息科学版), 2004, 29(7): 570-574.
作者姓名:张祖勋  苏国中  郑顺义  张剑清
作者单位:武汉大学遥感信息工程学院, 武汉市珞喻路129号, 430079
基金项目:国家教育部高等学校博士学科点专项科研基金资助项目 ( 2 0 0 10 4860 11)
摘    要:从射影几何的角度深入分析了OpenGL成像机理,并且分析了OpenGL与摄影测量相关的内外方位元素的表达。推导出了两种成像过程的转换公式,并建立了一套用摄影测量方法构造OpenGL透视成像矩阵的公式。实验验证了摄影测量学中共线方程与OpenGL的透视成像机理的一致性。

关 键 词:透视投影  OpenGL  成像矩阵  方位元素  摄影测量
文章编号:1671-8860(2004)07-0570-05
收稿时间:2004-04-03
修稿时间:2004-04-03
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