OpenGL成像机理及其与摄影测量方位元素的相关分析 |
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引用本文: | 张祖勋, 苏国中, 郑顺义, 张剑清. OpenGL成像机理及其与摄影测量方位元素的相关分析[J]. 武汉大学学报 ( 信息科学版), 2004, 29(7): 570-574. |
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作者姓名: | 张祖勋 苏国中 郑顺义 张剑清 |
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作者单位: | 武汉大学遥感信息工程学院, 武汉市珞喻路129号, 430079 |
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基金项目: | 国家教育部高等学校博士学科点专项科研基金资助项目 ( 2 0 0 10 4860 11) |
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摘 要: | 从射影几何的角度深入分析了OpenGL成像机理,并且分析了OpenGL与摄影测量相关的内外方位元素的表达。推导出了两种成像过程的转换公式,并建立了一套用摄影测量方法构造OpenGL透视成像矩阵的公式。实验验证了摄影测量学中共线方程与OpenGL的透视成像机理的一致性。
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关 键 词: | 透视投影 OpenGL 成像矩阵 方位元素 摄影测量 |
文章编号: | 1671-8860(2004)07-0570-05 |
收稿时间: | 2004-04-03 |
修稿时间: | 2004-04-03 |
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