面向GPU绘制的复杂三维模型可视化方法 |
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引用本文: | 陈静, 吴思, 谢秉雄. 面向GPU绘制的复杂三维模型可视化方法[J]. 武汉大学学报 ( 信息科学版), 2014, 39(1): 106-111. |
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作者姓名: | 陈静 吴思 谢秉雄 |
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作者单位: | 1 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室,湖北 武汉,430079 |
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基金项目: | 国家自然科学基金资助项目(41171314);中央高校基本科研业务费专项资金资助项目~~ |
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摘 要: | 针对网络三维虚拟地球中对大范围、高密度复杂三维模型高效绘制的要求,设计了面向GPU绘制的三维模型数据组织结构。在此基础上,提出了面向GPU绘制的三维模型纹理烘焙和多尺度可视化方法。基于开放式虚拟地球集成共享平台GeoGlobe进行了实验,比较了传统绘制方式和基于GPU的绘制方法在可视化效果和效率上的区别。实验表明,本文提出的方法在保持三维模型特征条件下能有效提高其绘制效率。
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关 键 词: | 虚拟地球 三维模型 GPU绘制 数据组织 可视化 |
收稿时间: | 2013-09-07 |
修稿时间: | 2014-01-05 |
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