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三维地形可视化中不同图元渲染效率比较分析
引用本文:何望君,牛艺博,刘纪平,张福浩.三维地形可视化中不同图元渲染效率比较分析[J].测绘与空间地理信息,2014(11).
作者姓名:何望君  牛艺博  刘纪平  张福浩
作者单位:1. 中国测绘科学研究院,北京,100830
2. 中国测绘科学研究院,北京100830; 兰州交通大学测绘与地理信息学院,甘肃兰州730070
基金项目:国家863课题(2012AA121202)资助
摘    要:大规模地形场景一般由几百万甚至更多的顶点构成,地形瓦片的图元组织与绘制效率直接决定了地形渲染的速度和质量。为明确Triangles,Triangle Strip,Triangle Fan和优化的Triangle Strip图元渲染效率,选取常用的11种大小瓦片样本进行对比试验。从初始化时间、索引缓存大小和实时绘制时间3个方面评估图元效率。结果表明:在地形瓦片小于256时,Triangles和优化的Triangle Strip具备较高的渲染效率,Triangles会占用较大的索引缓存;在地形瓦片超过256时,优化后的Triangle Strip图元具有最高绘制效率,并且占用最小的索引缓存。

关 键 词:三维地形可视化  图元  Triangle  Strip  索引组织  批量绘制

Comparative Analysis for Different Primitive Rendering Efficiency in Three-Dimensional Terrain Visualization
HE Wang-jun , NIU Yi-bo , LIU Ji-ping , ZHANG Fu-hao.Comparative Analysis for Different Primitive Rendering Efficiency in Three-Dimensional Terrain Visualization[J].Geomatics & Spatial Information Technology,2014(11).
Authors:HE Wang-jun  NIU Yi-bo  LIU Ji-ping  ZHANG Fu-hao
Abstract:
Keywords:three-dimensional terrain visualization  primitive  Triangle Strip  index organization  batch rendering
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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