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基于Three.js的真实三维地形可视化设计与实现
引用本文:任宏康,祝若鑫,李风光,王新量. 基于Three.js的真实三维地形可视化设计与实现[J]. 测绘与空间地理信息, 2015, 0(10): 51-54. DOI: 10.3969/j.issn.1672-5867.2015.10.016
作者姓名:任宏康  祝若鑫  李风光  王新量
作者单位:1. 信息工程大学地理空间信息学院,河南郑州,450052;2. 海军出版社,天津,300450;3. 68029部队,甘肃兰州,730030
基金项目:国家自然科学基金项目(41271392,41401462)
摘    要:HTML5的出现以及Web GL技术的推广,为三维Web GIS提供了新的解决方案。针对强调具有真实感三维地形的构建与实现,对Web GL第三方类库Three.js引擎进行了研究,提出了基于瓦片、DEM数据的三维地形构建方法,并充分发挥Web GL开放性、免插件、跨平台、硬件加速的优势,创建了基于浏览器的三维地形交互系统,实验验证了该方法的可行性与有效性。

关 键 词:WebGL  Three.js  WebGIS  三维地形  瓦片  DEM

De sign and Implementation of Realistic 3D Terrain Based on Three.js
Abstract:The emergence of HTML5 and promote of WebGL have provided a new solution for 3DWebGIS.For the construction and implementation of realistic 3D Terrain, researched the WebGL third-party library Three.js, proposed a way to construct 3D Terrain based on Tiles and DEM, and gave full play the WebGL open, free plug-in, cross-platform, hardware-accelerated advantages, created three-dimensional terrain browser-based interactive system.Do experiments to validate the feasibility and effectiveness of the method.
Keywords:WebGL  Three.js  WebGIS  3D terrain  tiles  DEM
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