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利用可编程GPU硬件进行大规模真实感地形绘制
引用本文:靳海亮, 卢小平, 刘慧杰. 利用可编程GPU硬件进行大规模真实感地形绘制[J]. 武汉大学学报 ( 信息科学版), 2010, 35(2): 143-146.
作者姓名:靳海亮  卢小平  刘慧杰
作者单位:1河南理工大学矿山空间信息技术国家测绘局重点实验室,焦作市高新区世纪大道2001号454003;2大连大学辽宁省智能信息处理重点实验室,大连市经济技术开发区学府大街10号,116622;3江西省数字国土重点实验室,抚州市学府路54号,344000
基金项目:国家重点基础研究发展计划资助项目(2009CB226107); 矿山空间信息技术国家测绘局重点实验室开放研究基金资助项目(KLM200912); 河南理工大学博士基金资助项目(B2009-23); 河南省科技发展计划重点攻关资助项目(092102210362); 河南省教育厅自然科学研究计划资助项目(2010A420003); 辽宁省智能信息处理重点实验室开放课题资助项目(2007-1); 江西省数字国土重点实验室开放研究基金资助项目(DLLJ200604)
摘    要:提出了一个用于大地形数据外存可视化的硬件加速的视点相关LOD渲染算法。为了在可视化中实现真实感,把相应的卫星或航空图像纹理应用在地形上,还提出了在保持实时帧速的同时,在地形上显示如建筑物、树木、道路等大量的静态物体集合的高效率的目标处理算法。上述算法已成功地在不同的实际地形数据和卫星影像纹理上进行了测试,测试结果表明,基于可编程GPU硬件的大规模地形绘制速度快、真实感强。

关 键 词:大规模地形  可编程GPU硬件  真实感  绘制
收稿时间:2009-12-17
修稿时间:2009-12-17
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