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1.
基于3DSMAX环境的3维场景重建工具   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了3DSMAX中利用DEM和数字正射影像重建真实3维场景的方法,通过MAXScript和VC混合编程,在3DSMAX4.0环境中构建了一个3维环境重建工具,利用该工具可以导入Leica/HelavaDPW数字投影测量工作站采集的DEM数据和建筑物数据,自动生成地形模型和建筑物模型,重建真实的3维场景,该工具支持DXF、DSW等通用CAD数据的输入,并可以把场景数据输出为虚拟现实造型语言(VRML)文件。  相似文献   
2.
从构件化村镇信息自助平台的低成本、易定制的特点出发,针对其中电子地图构件在地图浏览和交互查询中存在的网络负载大、响应速度慢等技术问题,研究了传统We-bGIS空间数据网络发布模式及其不足,探讨了基于AJAX、地图切片、多级缓存技术的电子地图发布解决方案,并实现了在村镇信息自助平台上的应用.  相似文献   
3.
针对目前专门的函数信号发生器IC功能简单、精度不高、调节方式不灵活等缺点和DDS芯片外围电路设计复杂、成本较高等问题,设计研制了一种程控宽频带多波形信号发生器。该信号发生器采用单片机STC89C52控制专用函数发生器MAX038实现,通过键盘设置输出波形类型、频率、占空比和幅度等各种参数,采用闭环控制方法对输出频率自动反馈控制以提高频率精度,并由八位LED显示器实时显示状态信息。实际运行结果表明:该系统可以产生频率范围在1Hz~20MHz、幅度在2~10V(VPP)连续可调、占空比在10%~90%变化的三角波、锯齿波、方波、正弦波和PWM波,输出频率精度小于0.01%。该仪器具有电路结构简单、性能优良、成本低廉、功能多样、使用方便等优点,在生产实践和科技研究领域中具有广泛的应用前景。  相似文献   
4.
在虚拟地理信息系统建设和应用中,构建模型是系统建立的基础,是系统运行效果和效率的关键。就两种流行的建模软件3DS MAX和MultiGen Creator在虚拟地理信息系统中的应用进行比较,以虚拟现实项目制作流程作为基础,总结了它们在实际建模过程中的优劣,便于虚拟地理信息系统建设中合理选择建模软件。  相似文献   
5.
网络RTK几种常用技术的比较   总被引:1,自引:1,他引:0  
详细介绍了网络RTK技术的基本原理,并对目前的主要网络RTK技术进行了分析比较,最后论述了应用网络RTK技术存在的一些问题和未来的发展趋势.  相似文献   
6.
This paper analyses two height energy astrophysics missions, MAX and SIMBOL-X, which have been studied in CNES in the frame of a large formation flying study program. It is particularly interesting to notice that the scientific specifications of two different missions lead to the same engineering solutions for the whole mission aspects and then advocate for a similar space segment architecture and re-use of common elements, thus allowing potential cost reductions for a second mission.In deed, the same level of data to download and a similar signal-to-noise ratio requirements leads to the same orbit and communications system, the same level of pointing precision and distance inter satellites lead to the same formation flying Guidance Navigation and Command (GNC) architecture. At the end, the same level of mass and thermal constraints leads to the same range of platform and the same propulsion systems and finally to the same launcher.  相似文献   
7.
基于3DS MAX的城市小区3维图的制作   总被引:5,自引:1,他引:5  
依据3DSMAX软件制作城市3维图的原理与方法,利用某一城市小区2维平面图的矢量数据,制作了城市小区3维图。重A介绍了基于3DSMAX环境的城市小区3维图的制作过程、制作工艺、建筑物的立体建模、材质贴图、灯光设置等关键技术。  相似文献   
8.
基于3DSMAX3维校园地图漫游的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
探讨了基于3DS MAX和Photoshop等软件建立校园3维图的理论和技术方法,并提出了校园设施建模的方法及相关制作技巧,在此基础上笔者完成了徐州师范大学泉山校区教学区的校园3维图制作,并应用3DSMAX结合Premiere pro实现校园3维图的动画漫游功能.  相似文献   
9.
简要介绍了Skyline软件的性能及该软件下的TerraBuilder组件。阐述了使用TerraBuilder组件与3DsMAX相结合制作景区三维景观浏览效果图的方法,介绍了三维景观图的制作过程,强调需要使用photoshop软件来进行后期处理,以得到完美的效果图。  相似文献   
10.
校园虚拟漫游设计初探   总被引:9,自引:1,他引:8  
虚拟漫游是现代设计表现方法的重要手段之一。本文以西北农林科技大学西林校区为例进行了校园虚拟漫游的初步设计,介绍了校园虚拟漫游制作的基本流程。系统阐述了基于3DS Max平台的校园虚拟动画制作过程,重点探讨了数据采集、基本场景构造、后期处理等步骤中应该明确的思路、注意的问题、使用的方法与技巧,最后就全部场景的实现与虚拟校园漫游系统的发布进行了简要叙述。  相似文献   
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