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1.
电子地图中应用DirectX技术初探   总被引:3,自引:0,他引:3  
DirectX是Microsoft公司提供的用于游戏编程和多媒体应用的一组控件,它可以直接作用于硬件而使游戏程序获得加速,在电子地图应用中,由于数据量巨大,显示速度受到,文中主要探讨了在电子地图显示中应用DirectX技术的方法,介绍了DirectX的有关原理,以及如何在VC++中使用DirectX技术等问题,最后通过编制实现了DiectX技术的电子地图游显示。  相似文献   
2.
唐敏  方源敏 《测绘科学》2011,36(4):240-241
利用传统的中线和断面结合的方法,对矿山巷道进行三维建模.一直以来传统的自动建模对巷道交汇处处理都有很大困难,本文主要研究处理巷道相交,特别是多条巷道相交情况下的平滑以及正确建模,提出各种实用的算法,给出解决方法并最终完成巷道建模.利用C语言完成编程实现,DirectX实现可视化,实验证明,建模方法可行,系统运行正常.  相似文献   
3.
Microsoft DirectX是一套用于创建游戏和多媒体程序的底层应用程序接口(API),它支持高性能的二维和三维图形显示、声音以及输入等。利用DirectX能够实现真实场景的三维建模,并能够对场景进行渲染。文中运用C#编程语言,调用DirectX接口,结合3DSMax建模,探讨三维虚拟校园的构建方法,并以辽宁工程技术大学(中华路校区)为例,对部分场景进行虚拟3D建模及其可视化操作,实现了三维虚拟校园的初步构建。  相似文献   
4.
针对巷道交岔点建模的难点问题,采用基于巷道底板中线加载巷道断面的方式绘制单一巷道体,提出了根据巷道设计参数的方式对柱墙式交岔点进行建模。并依据穿尖式交岔点和马门头中两条巷道自然相交的特征,对二者进行建模。最后通过C#结合DirectX的编程方式进行验证,结果表明所绘制的巷道交岔点外观规整并形成连通。  相似文献   
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