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投影网格算法从投影后的网格入手,通过反算获取投影前的位置,进而完成3维地形的绘制.分析了传统投影网格算法存在的缺陷,提出了改进的投影网格算法,并对改进后的算法进行了测试和分析.认为投影网格算法具有简单直观、易构建高分辨率地形的优点,最后指出了需要进一步研究的方向. 相似文献
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城市建筑物三维建模是虚拟3D城市建模的基础和重要组成部分。本文对基于CityGML1.0(City Geography Markup Language 1.0,城市地理标记语言)的城市建筑物三维建模技术进行了深入的研究,主要内容包含了CityGML1.0的简介、城市建筑物三维建模的方法和内容等,并给出了一个实际建模的例... 相似文献
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对城市地理标记语言(CityGML)的探讨 总被引:2,自引:0,他引:2
虚拟3D城市模型是三维城市GIS研究的基础。本文对CityGML1.0(City Geography Markup Language1.0,城市地理标记语言)的发展和核心技术进行了深入的研究,其主要内容包含了CityGML1.0的5层LOD模型、空间数据模型、CityGML模块、应用领域扩展等,还给出了基于CityGML1.0开发的系统实例,最后对CityGML的应用和发展进行了预测。 相似文献
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三维城市模型纹理的研究与应用 总被引:1,自引:1,他引:0
三维城市模型是数字城市建设的重要内容。当前,在建立三维城市模型的过程中,许多模型的构建都运用了纹理映射技术,纹理是衡量城市三维场景是否逼真的标准。本文主要论述了纹理获取和处理的方法。 相似文献
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基于等高线构建TIN模型的平三角形修正算法 总被引:5,自引:0,他引:5
设计了一种平三角形修正算法来修正TIN模型中可能出现的平三角形区域.该算法通过对由平三角形组成的区域进行分类,并针对不同的平区域采用交换边、增加点甚至不处理的修正方法,同时对由于等高线数据错误产生的一些特殊情况进行了分析处理.实验结果表明,该算法能够去除约束型狄洛尼三角网中所有应修正的平三角形,并生成对地形描述更为精确的三角网. 相似文献
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