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分布式3维仿真技术是近年来3维仿真领域研究的热点.DirectPlay作为一套高效、稳定的网络协议组件,可以为分布式3维仿真提供有效的底层网络通讯支持.文中对分布式3维仿真的有关技术进行了探索,同时介绍了基于DirectPlay的分布式3维仿真系统的总体设计思想、体系结构以及实现方法. 相似文献
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基于二叉树结构的规则格网地形分块实时漫游的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了以多分辨地形模型、二元三角树、钻石三角形、强制分割为基础的限制二又树ROAM算法。并以此为基础,在地形分快的接边中,运用二元三角树分割的内在联系,有效地消除了块与块间的拼接缝。实验结果表明,该方法能较好地实现地形分块后的三维地形实时漫游。 相似文献
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全球离散格网系统是一种新型的地球空间数据模型,是平面格网模型在球面上的扩展。由于六边形的几何结构优势,经常被用于球面离散格网的构建。在平面格网向球面映射过程中,因球面的不可展性,格网上的距离和方向都会发生巨大变化,导致矢量数据球面格网化绘制的精度无法得到保证,这成为矢量数据在全球离散格网显示的一个重要瓶颈,直接制约了球面格网上空间度量关系的建立。本文针对全球六边形离散格网上矢量线数据的绘制问题,研究了平面-球面映射过程,对直线方向影响的统计变化规律,对矢量线数据的格网化表达进行了精度控制,使得平面格网上的矢量绘制方法,能在球面格网上进行高精度的绘制,并保证矢量数据的球面格网绘制误差严格控制在当前层次格网的一个单元内,为格网化数据的高精度显示和格网空间度量的建立奠定了理论基础。 相似文献
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针对图像复原过程中去噪与目标边缘特征保持之间的矛盾,该文提出了一种基于目标边缘保持的图像联合解卷积复原算法。首先,构建了一个目标边缘保持约束模型,实现对图像小梯度特征(噪声为主)的平滑、对图像大梯度特征(目标边缘为主)的保留,平衡复原处理过程中图像去噪与目标边缘保持之间的矛盾;然后,将目标边缘保持约束先验模型,引入MAP图像复原框架,提升MAP复原算法的可靠性和收敛性;最后,利用共轭梯度迭代优化计算过程,加快算法收敛速度。实验结果表明,该算法能较好地平衡图像去噪与目标边缘特征保持之间的矛盾,实现了图像高清晰复原。 相似文献
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由于三线阵立体影像在提取3维空间信息方面具有突出的优点,文中利用MOMS-02前、后视影像对基于三线阵航天遥感影像的DEM自动生成进行了研究与试验,主要内容包括三线阵航天遥感影像的外部定向、数字影像匹配、DEM自动生成等.试验结果表明,采用文中提出的方法用于DEM自动生成可以取得较高的高程精度. 相似文献
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分布式3维仿真技术是近年来3维仿真领域研究的热点。DirectPlay作为一套高效、稳定的网络协议组件,可以为分布式3维仿真提供有效的底层网络通讯支持。文中对分布式3维仿真的有关技术进行了探索,同时介绍了基于DirectPlay的分布式3维仿真系统的总体设计思想、体系结构以及实现方法。 相似文献
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全球离散格网系统(Discrete Global Grid System,DGGS)是一种新型的空间数据模型。它采用特定的方法进行地球表面的同构离散化,提供了一种无缝无叠的多尺度的全球格网结构。DGGS使用格网的地址编码运算代替传统的坐标计算来处理各种空间操作。本文以六边形DGGS为研究对象,提出了一种用于评价格网几何均匀性的新型最优化目标函数,设计了以启发式全局优化方法为核心,结合数值投影变换方法,构建六边形的DGGS。另外,针对DGGS目前的短板问题——空间度量,研究了DGGS上基于格网方法的面积度量、长度度量和角度度量,旨在发展一套全球六边形离散格网上的空间度量体系。 相似文献
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