首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   3篇
  免费   0篇
测绘学   3篇
  2004年   2篇
  2002年   1篇
排序方式: 共有3条查询结果,搜索用时 31 毫秒
1
1.
文中系统地研究了使用逐点插入算法构建3维离散数据四面体模型中的几个关键问题,提出了动态创建和维护四面体拓扑关系的方法,建立了快速确定点在四面体中的算法原理及空外接球判断法则的简易表达式,实验分析证明本算法有着较高的执行效率,算法复杂度与点数几乎成线性关系.  相似文献   
2.
基于Web的CCGIS浏览器插件的设计与实现   总被引:15,自引:1,他引:15  
首先介绍了网络3维虚拟现实的发展现状和一般实现方法,结合数码城市GIS软件的研发,提出了基于Web的3D城市模型浏览器插件的3层浏览器/服务器体系结构,然后重点介绍了采用Java和Java 3D实现客户端3维数据在线操作与动态显示和服务器端一体化数据库管理功能的实现方法。该插件能用于Internet上发布3维城市信息,实现3维空间信息的数据共享,并提供给用户一个逼真的、实时的、可交互的虚拟3维城市。最后给出了一个实验例子和几点结论。  相似文献   
3.
3维离散数据四面体快速生成算法研究   总被引:6,自引:2,他引:6  
文中系统地研究了使用逐点插入算法构建3维离散数据四面体模型中的几个关键问题,提出了动态创建和维护四面体拓扑关系的方法,建立了快速确定点在四面体中的算法原理及空外接球判断法则的简易表达式,实验分析证明本算法有着较高的执行效率,算法复杂度与点数几乎成线性关系。  相似文献   
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号