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61.
基于PC网络的多通道视景仿真技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
王蒙  夏青 《测绘学院学报》2005,22(1):54-57,61
多通道视景仿真系统能够为用户带来强烈的沉浸感和大范围的视野。这类系统通常是以昂贵的专用图形工作站为硬件平台,难以为普通用户接受。文中研究了一种基于PC网络的多通道视景仿真系统,给出了该系统的软硬件结构及实现方法,并分析了系统运行的实验结果。  相似文献   
62.
夏青 《气象》1983,9(9):18-18
列为国家气象局部门重点科研项目的电码式探空仪自动记录器,已由气象科学研究院大气探测所与太原无线电一厂及云南仪表厂联合研制成功。研制中,先后经过四批样机的改进,并分别在北京、张家口、太原、广州、张掖等气象台站进行了试用考验。1983年5月,这种电码式探空仪自动记录器通过了设计定型鉴定,即将投入小批量生产。  相似文献   
63.
基于虚拟地理环境的空间认知分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
地理空间认知是认知研究的重要内容,虚拟地理环境作为一种新的空间认知工具,是地图功能的延伸,因而对虚拟地理环境的空间认知分析具有现实意义。本文通过分析虚拟地理环境中地图知觉过程与地理表象的生成,以及同心象地图的对比,阐述了虚拟地理环境中的空间认知过程。  相似文献   
64.
一种全球多分辨率地形数据组织管理的方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过研究全球多分辨率地形数据的数据特点和渲染需要,对现有的全球地形数据组织方法进行比较并提出改进措施。然后利用多分辨率LOD(MRLOD)技术,设计并实现了一种面向全球的分层分块方案,详细阐述其构建规则,并分析该方案的可行性,最后详细说明分层分块的数据结构组织。  相似文献   
65.
导览系统是景区服务的信息载体,其设计会影响到景区信息的传输效率。本文以提高导览系统的可用性和改善用户体验为目的,对移动三维导览系统进行了规范化设计,包含整体技术路线设计、系统功能模块设计、用户界面与交互设计等;面向移动平台,重点论述了三维导览系统快速渲染和智能服务等关键技术的实现与集成;最后以北海公园为例,展示了系统设计与运行效果。  相似文献   
66.
声音环境是整个虚拟环境的重要组成部分,真实感声音的生成是虚拟环境仿真中的关键技术之一。利用听觉通道可以加强用户视觉通道的感知,听觉感知的效果直接影响着虚拟环境的逼真度和沉浸感。文中对空间听觉感知模型进行了探讨,提出了听觉感知的生理认知模型和心理认知模型;论述了真实感声音生成的数学模型,给出了Wondows环境下生成真实感声音的多种方案。  相似文献   
67.
电子地图符号化的质量和绘制速度一直是地图工作者关注的重点。目前,地图符号化的质量基本能满足各类用户的需求,但是,电子地图绘制速度较慢的问题,特别是在涉及较大数据量的多幅电子地图显示时,系统响应用户操作时间比较长,影响用户操作体验。本研究分析比较了GDI与OpenGL的特点,提出使用OpenGL相关技术实现地图要素的符号化方法,并用内存池技术和共享显示列表的多线程调度技术实现多幅电子地图数据的快速组织与表达。实验表明,利用文中的方法能够实现地图点、线、面要素的符号化,并在地图数据的漫游、缩放操作的屏幕绘制速度基本保持在17帧/s以上,表明利用本文的方法和技术提高了系统的显示速度,保证了用户与电子地图良好的交互效果。  相似文献   
68.
田江鹏  游雄  贾奋励  夏青 《测绘通报》2016,(10):45-50,57
移动室内地图正处于快速发展时期,良好的图形引擎是优质室内地图系统的必要基础。本文在分析移动室内地图系统的技术需求的基础上,设计并实现了一种跨平台、二三维统一、具有多交互技术的轻量级图形引擎。重点分析了基于Skia的二维图形内核和基于OpenGL ES的三维图形内核;设计了一种“场景树→绘制堆栈”的图形加速方案,以提高引擎的绘图效率;提出并实现了一种二三维统一的图形交互方案,以及绘图区的双缓存设计,优化了图形引擎的用户体验。  相似文献   
69.
移动终端上的室内地图表达研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
宋龙  夏青  田江鹏 《测绘通报》2015,(11):102-105
随着导航定位技术和移动通信技术的发展,室内导航已经逐步走进人们的视野,成为日常生活中不可或缺的重要助手。室内地图作为室内导航信息表达的基础,不仅要符合人们长久的用图习惯,而且还要能够将各种建筑物内部的地物分布、结构层次和功能设施等表达清楚。在室内地图要素的数据传输和信息表达方面,移动终端与固定终端相比也有许多不同。本文在分析室内地图的研究进展基础上,总结提出了移动终端上的室内地图表达原则,并对百度地图和高德地图的室内地图功能进行了分析,为室内地图的功能设计和数据表达提供了参考依据。  相似文献   
70.
本文通过根据海量地形数据的特点和渲染需要,提出了海量地形数据组织管理的五个影响因素,并对五个因素之间的关系进行详细讨论,还通过实验验证了各个因素的重要性。最后以最大可能地满足海量数据组织管理的五个因素为基础,利用模块化的思想设计并实现了全球多分辨率地形仿真原型系统,基于五个因素实现的绘制算法大幅度提高了海量地形数据实时绘制的速度和效率,实现了全球范围多尺度的实时三维地形绘制,在数字地球、3D GIS、战场环境仿真等领域得到了具体应用。  相似文献   
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