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51.
对实时战场环境仿真系统中三线地面模型的简化技术作了较为深入的探讨,并提出一些具有创建性的算法。  相似文献   
52.
柴张宣盆地属干旱半干旱地区,水资源紧张,本文采用有限元模拟的方法,研究了沙岭子电厂取水对柴张宣盆地水环境的影响。  相似文献   
53.
随着工业化和城市化的发展,人类活动对地球上水循环的影响日益增大,使河、湖和地下水水质不断恶化,加剧了水资源不足的矛盾。因此,为了保护和合理利用水资源,象水力资源规划一样,水质规划已经成为水资源科学的重要组成部分。水质规划的内容极其广泛,河流里有机物允许排放量的计算就是水质规划的一个内容。  相似文献   
54.
讨论二阶线性差分方程 Δ2 xn-1 pnxn=0解的振动与非振动性 ,其中 :pn≥ 0。结论是 :若存在自然数 n0 ,当 pn 在数集 { lmn0 ,lmn0 1,…… ,lm 1n0 - 1}上的有限和满足某种条件时 l、m∈ N,则可对方程的解的振动与非振动性作出判断。  相似文献   
55.
纹理映射是计算机图形学中广泛应用的一项重要技术,纹理图像可以描述景物表面各点处的反射属性,模拟景物表面丰富的纹理细节,减少建模的工作量,提高计算机生成图形的真实性.但是由于纹理都为栅格图像,放大和缩小会产生一定程度的失真,所以要对纹理进行细节分层处理.文中主要介绍纹理的重采样和建立金字塔技术,提出减少纹理映射失真的方法.  相似文献   
56.
通过对现有3维地形环境的LOD分块方法和矢量地图的多比例尺结构的比较分析,提出了一种按照地形数据的经纬度差异与矢量地图各比例尺的经纬度差异进行比较结合的方法。该方法不仅有利于对影像栅格数据和矢量数据的调度,而且还为两种数据同时叠加在地形上打下了基础。最后通过实验,验证了这种方式的可行性。  相似文献   
57.
如何根据作战任务需求为用户快速提供有针对性的有效数据,是战场环境数据保障实现主动服务必须解决的问题之一。针对作战任务与战场环境数据关联关系复杂,目前方法上存在缺少数据匹配语义表达、语义相关度及不同要素类语义权重量化等问题,提出了一种基于作战任务本体的战场环境要素语义相似性计算方法。利用本体方法确定作战任务与战场环境数据在概念语义上的逻辑关系,按照作战任务语义相关度划分战场环境要素,采用规则与案例相结合的推理技术建立语义相似性计算,从而量化战场环境要素实体语义权重。实验结果表明,该方法能有效提升战场环境数据组织的效率与精度。  相似文献   
58.
虚拟环境仿真中真实感声音的生成   总被引:3,自引:1,他引:2  
声音环境是整个虚拟环境的重要组成部分,真实感声音的生成是虚拟环境仿真用听觉通道可以加强用户视觉通道的感知,听觉感知的效果直接影响着虚拟环境的逼真度和沉浸感.文中对空间听觉感知模型进行了探讨,提出了听觉感知的生理认知模型和心理认知模型;论述了真实感声音生成的数学模型,给出了Wondows环境下生成真实感声音的多种方案.  相似文献   
59.
岳利群  夏青  游雄 《海洋测绘》2011,31(3):34-36
在对地图投影中的高斯-克吕格投影和墨卡托投影研究的基础上,设计并实现了一种影像纠正算法,解决了构建全球纹理金字塔中普通UTM投影中位图的变形问题,大大提高了金字塔纹理在全球三维可视化系统中的绘制效果和显示位置的准确性,研究的相关成果主要应用于全球海量纹理数据入库.  相似文献   
60.
传统的基于"面模型"的三维地形可视化,难以逼真地模拟现实世界的复杂地形,本文在充分了解体素的基本概念和特点的基础上,分析了几种常见的体素模型,主要讨论了体素在多分辨率三维地形可视化方面的研究和应用情况,为建立基于"体模型"的虚拟地理环境提供参考。  相似文献   
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