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91.
针对传统多分辨率地形绘制算法构网速度慢、T型裂缝不易处理等问题,提出了一种GPU(graphic processing unit)构网的地形无缝绘制算法。首先,引入实时网格细分(tessellation)技术,将地形构网分为CPU粗粒度Tile网格构建和GPU细粒度Patch网格细分两个阶段;然后,Tile网格采用基于视距的细节层次模型进行LoD层次选择,Patch采用基于屏幕空间投影误差的细节层次模型完成网格细分,兼顾了视距和地形粗糙度对地形绘制的影响,实现了地形细节层次的自适应选择;最后,应用C++语言和DirectX 11工具,设计开发了相应的可视化实验系统。实验结果表明,该方法实现了多分辨率地形的自适应无缝表达,保证了地形网格的连续性;并通过合理平衡CPU-GPU负担,显著提升了地形渲染效率。  相似文献   
92.
以日照港股份有限公司两个港口数据为基础,细述了运用空间数据转换处理系统(FME)将基础数据和专题数据转换为Shape File格式数据的方法,再使用ArcGIS强大的图形和数据处理功能从数据处理、图层显示、符号制作和地图渲染四方面入手说明制作日照港专题图的流程和方法。  相似文献   
93.
三维激光扫描仪能够获取非常详尽的信息,但扫描仪的随机软件多数只能控制设备和数据显示,缺乏足够的点云后处理和空间分析功能。设计了一种基于四叉树的大规模点云管理算法,使用四叉树来对点云进行管理,以期对大规模点云进行高效管理并进行实时渲染。  相似文献   
94.
通过对传统2.5维地图生产方法进行改进和创新,利用矢量空间分析算法,设计了基于影响范围的渲染索引机制,形成了一套自动化、智能化的地图生产方式,同时突破了传统的2.5维地图的应用瓶颈,为其增加了多角度场景环视和立体空间分析能力,使其生产成果真正迈上了三维应用的台阶,成为了兼具二维和三维地图应用优势的轻量级"拟三维"地图产品。以此方法为基础,搭建了上海市拟三维地图应用系统,为上海公共服务平台的建设和创新发挥了重要作用。  相似文献   
95.
阐述了网络统计专题符号的渲染模式,即服务器端模式、客户端模式和混合模式。通过服务器端统计专题符号的构建、符号化参数的组织与解析、基于canvas的统计专题符号渲染三个方面对混合渲染模式进行了详细介绍。最后,基于混合渲染模式实现了在线统计专题地图制图系统,验证了该统计专题符号渲染模式的可行性。  相似文献   
96.
亢孟军  徐召硕  朱军  翁敏  苏世亮 《测绘科学》2021,46(11):135-140
针对传统专题地图制图过程耗时长、效率低的问题,提出了在Adobe Illustrator环境下进行数据驱动式的专题地图自动编制的方法.基于Mapbox Style Specification设计了专题地图渲染框架,并在该框架的基础上构建了专题地图自动编制的完整流程.以上海市长宁区的空间数据为测试数据,对专题地图自动编制的流程进行了实现.实验证明,基于专题地图渲染框架的地图自动编制能够有效提升专题制图的效率,并且能够有效地利用已有的制图知识,实现数据驱动式的批量制图.  相似文献   
97.
一种面向现代GPU的大规模地形渲染技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
将地形数据均匀地划分为分页,通过基于视点的预加载方法和分页缓冲池管理技术实现海量地形数据的实时调度.沿用LOD算法基本思想,将已加载的分页再划分为若干个分块,以分块为单位进行批量渲染,并把不同细节等级分块之间的裂缝处理提前至预处理阶段进行,减少CPU的实时运算量.实验表明,该算法能使CPU与GPU之间更协调的工作,实现了大规模三维地形的高效渲染.  相似文献   
98.
分析了《武汉市地理信息蓝皮书(2008)》项目中武汉地势图制作需求,阐述了新版武汉地势图的制作流程,探讨了基于PCI软件制作DEM渲染图过程中的关键技术。  相似文献   
99.
MAPGIS数据向ARCGIS转换研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
在将MapGIS文件向ArcGIS文件转换的过程中,为使文件正确显示,按照目前通用的方法转换后通常需要进行复杂的手工调整,而转换的数据量较大,这将耗费大量的人力、物力和时间。本次设计的实施方案就是避免采用中间格式(如E00)进行转换,运用VB编程语言对这两个GIS平台进行二次开发。通过MapGIS提供的MapGIS SDK开发包调用相应的接口实现对MapGIS图形数据文件的访问,通过ArcGIS提供的开发包ArcOBJECTS调用相应的接口实现数据向目标文件的写入和文件的生成。开发出可以实现MapGIS到ArcGIS进行数据无损转换的工具。实现ArcGIS平台对MapGIS数据的有效读取。  相似文献   
100.
在专题地理信息系统中采用自制的地图控件,具有针对性强、体积小和拥有自主产权等优点。本文从控件结构、数据绘制、图层渲染和地图操作4个方面研究了二维地图控件的设计,并加以实现。  相似文献   
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