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相似文献
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1.
首先阐述了基于图像绘制技术构建全景漫游系统过程中所涉及到的关键技术,然后以作者所在单位河海大学为例详细展示了全景漫游系统设计与实现的全过程。  相似文献   

2.
针对传统的三维场景漫游系统存在仿真性差、绘制效率低、无法进行快速交互漫游等不足,提出一种基于Direct3D的三维场景漫游系统,具体介绍了该三维场景漫游系统的设计与实现过程。该系统目前已被应用到实际的三维浏览平台软件中,能够快速、逼真地实现三维场景的漫游效果。  相似文献   

3.
虚拟现实是通过计算机模拟现实生活场景,给人以"身临其境"的感觉。将虚拟现实技术引入"数字校园"中,使位于各地的人们不必亲临现场,便可实现虚拟校园漫游,只需在网上就能了解校园的情况。本文在分析虚拟现实技术国内外发展及应用的基础上,以西南交通大学犀浦校区为例,基于WebGL技术构建虚拟校园的原型漫游系统,在浏览器端无须安装任何插件即可进行加载与显示。研究成果普适性和迁移性较好,对网络虚拟现实技术的应用有较高的参考价值。  相似文献   

4.
为满足对外展示和发展规划的需要,开发了一套三维漫游展示系统。系统是以Quest3D为平台,利用低空无人机(UAV)航空摄影技术结合三维建模软件(3DsMAX)来构建校园的三维真实场景,最后在多通道环幕(立体)仿真投影系统上进行漫游展示。对其技术关键、基本流程及展示进行了较为详细的阐述,为相关三维虚拟场景构建和展示工作提供了较好的实践参考。  相似文献   

5.
用路途全景图增强地理信息系统的可视性   总被引:6,自引:0,他引:6  
郑绛宇 《遥感学报》2006,10(3):397-408
介绍了用路途全景图(Route panorama)组成道路网并融入地理信息系统的研究成果.为提供比道路地图更为详尽的景观信息,本文用路途全景图建立了一个可漫步的虚拟城市.路途全景图具有数据量小,形式连续,街道覆盖完全,高效采集和易于扩充等特色,可作为一个沿街建筑物和设施的图像索引.研究了获取街道景观的扫描系统,对一市区街道进行完全扫描,并对路途全景图进行信息检索.与利用3维图形建立城市模型相比,路途全景图能在因特网上实时传送,并在大区域内作连续的可视导航.其结果可应用于虚拟旅行、城市导引、历史研究、古迹保护、风土和生活方式记录以及灾害应急控制等.  相似文献   

6.
结合城市元胞自动机(CA)方法和虚拟现实(VR)技术,构建一个基于元胞的3维虚拟城市.首先建立基于元胞实体数据结构的城市CA模型,用以表示3维虚拟城市中建筑物的平面分布状态.通过CA模型生成一组城市建筑物的时空分布数据.然后利用DEM和DOM数据生成一个真实的3维地形,建立了不同种类的3维建筑模型库.最后通过程序调入城市3维建筑模型,根据元胞实体属性将模型布设于3维地形的相应位置,生成3维虚拟城市.
Abstract:
This paper unified the urban cellular automata method and the virtual reality technology to construct a three-dimension (3D) virtual city which was based on automata. First, constructing an urban CA model that is based on the data structure of cellular entities can present the plane distribution state of the building in the 3D virtual city. The CA model was used to compute a group of temporal layout data of buildings in the virtual city,Then,DEM and DOM data were used to generate real three-dimensional terrain and produce different type library about 3D building model. Finally, The program was used to load and lay the 3D buildings to the corresponding position in the 3D virtual terrain to obtain a 3D virtual city, according to the cellular entity attribute.  相似文献   

7.
讨论了一种新型的网格任务分配模型.该模型将网格计算思想和三维GIS漫游技术有机地结合在一起,将复杂的三维GIS计算任务分解成小块并分交给多台实验机协同完成,从而使原先只能单机上运行的三维GIS漫游功能,现在能由多台机器同时处理,有效地解决了传统三维GIS漫游中由于三维数据量太大和处理复杂而产生的诸如三维漫游速度慢、要求服务器配置高、漫游时停顿等问题.  相似文献   

8.
从系统功能、实现技术、算法等多方面完成对虚拟校园信息系统的设计与实现。该系统不仅具有校园信息浏览、查询与分析等二维空间数据管理功能,而且具备交互式的虚拟校园场景的漫游功能,将开创校园信息数字化管理的新思路。  相似文献   

9.
基于SUPERNATURL GIS 的建筑物三维可视化与虚拟漫游   总被引:1,自引:0,他引:1  
应用三维可视化建模技术和虚拟现实技术,在三维地理信息系统软件Supernatural GIS和AutoCAD软件平台上,对校园建筑物进行了三维建模和纹理贴图,最后在此基础上实现了建筑物室内虚拟漫游.  相似文献   

10.
近年来随着虚拟校园漫游系统的发展,开发校园漫游系统,可以向外界展示逼真的学校场景,让更多的人了解学校状况、规划建设、成果展示、教学设施等.本系统在IMAGIS软件平台下,生成河南理工大学虚拟校园场景,以3维立体形式逼真反映河南理工大学的基本面貌并进行校园内虚拟飞行.  相似文献   

11.
虚拟现实技术是二十世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,从而大大推进了计算机技术的发展。VRML(Virtual Reality Modeling Language首字母的缩写)是网上虚拟现实建模语言,通过语言来描述场景中各种元素,构建一个真正的三维空间,模拟现实中的各种事件。  相似文献   

12.
VR技术及其在城市规划中的研究与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
在对虚拟现实技术作出概括性介绍的基础上,讨论了虚拟现实技术在城市规划中的应用,其主要目的是给设计人员提供直观、立体和动态的设计效果,评价其设计成果的质量及其与环境的协调关系,使人们能在Internet上漫游虚拟城市。最后给出了一个实例,并对其应用前景进行了展望。  相似文献   

13.
基于Google Earth虚拟地球平台的旅游规划研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
以虚拟地球平台Google Earth为例,初步探讨了其在旅游规划资料准备、资源调查与评价、辅助空间分析、简化虚拟三维漫游、增强规划创意性以及专家合作与公众参与等方面的应用,为旅游规划的技术应用提供借鉴。  相似文献   

14.
虚拟现实技术是目前研究方向的热门之一,并在虚拟游戏中得到了广泛应用,但很少利用虚拟现实技术来表达现实世界的场景。本文探讨了基于3DSMAX和VIRTOOLS的虚拟漫游系统的开发方法,并对虚拟漫游系统的关键技术作了介绍。  相似文献   

15.
DirectX是Microsoft公司提供的用于游戏编程和多媒体应用的一组控件,它可以直接作用于硬件而使游戏程序获得加速.在电子地图应用中,由于数据量巨大,显示速度受到影响,文中主要探讨了在电子地图显示中应用DirectX技术的方法,介绍了DirectX的有关原理,以及如何在VC++中使用DirectX技术等问题,最后通过编程实现了利用DirectX技术的电子地图漫游显示.  相似文献   

16.
虚拟城市:技术方案与应用   总被引:8,自引:2,他引:8  
虚拟城市是指利用计算机虚拟现实技术建立的用户提供一种模拟城市的操作环境。提出虚拟城市的设计方法和技术路线,探讨虚拟城市的应用前景。  相似文献   

17.
提出了软件方式的8bit大图像快速漫游的新方法,阐述了该方法的基本思想,分析了软件方式图像快速漫游技术,并在VESA标准下,实现了该技术方法、实验表明,在512×512的显示窗口下,8bit大图像的漫游速度达到了16帧/s。  相似文献   

18.
王龙  万刚  黄河 《测绘工程》2015,(2):42-46
街景地图是全景图与二维在线地图的结合,它以实景作为辅助传统地图抽象描述的表达手段,提高地图的空间认知功能。街景地图为用户提供固定视点的360°自由漫游与全景图点间漫游。街景地图中全景图布设呈线状分布,点间距离短、漫游频繁,因此,漫游需保持一定的空间连续与空间纵深。文中对街景地图这一全景图漫游技术应用环境的特点进行分析,引入能够从单张照片恢复一定深度信息的TIP算法,并将其运用渲染到纹理、着色器等技术,对TIP算法实现过程进行改进,在保证一定运行效率的前提下,提高街景地图的漫游效果。  相似文献   

19.
交互漫游是三维虚拟场景的重要组成部分,也是实现虚拟现实沉浸感和交互性的关键所在,本文重点对交互式三维场景漫游的相关关键技术,包括键盘漫游、路径漫游、碰撞检测、天空构建等进行了研究。并且,为了保证以不同方式对任何场景进行漫游,本文研究了多种漫游器,并实现快速方便的切换。利用贝塞尔曲线获取平滑的漫游路径,消除漫游时转角的抖动问题;实现实时的动态检测;利用球形的天空盒构建一个逼真的天空模型。将该成果应用到三维近海场景,取得了很好的效果。  相似文献   

20.
针对当前学术界对城市文化地图集设计方法关注不足的局限性,该文以主题内容和表达策略为具体突破点,首先对城市文化地图集的概念进行了界定;进而提出了"意象"—"漫游"—"行走"的理论框架,并据此形成了城市文化地图集的设计理念和逻辑思路;以《漫步江城地图集》为实践案例,说明了主题内容选取和表达策略设置的原则、方法与过程,以期为城市文化地图集设计提供理论依据与实践参考.  相似文献   

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