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地图矢量数据裁剪的一种新方法 总被引:1,自引:0,他引:1
地图矢量数据的裁剪与地理空间的拓扑在思想上是一致的,拓扑是实现地图矢量数据裁剪的一条新途径,本文借用拓扑方法实现了对地图矢量数据的裁剪,实例证明此途径是可行的,实用的。 相似文献
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一种鲁棒的矢量地图数据的数字水印 总被引:2,自引:1,他引:1
数字水印是多媒体数据版权保护的一种有效方法。为了将水印技术应用于矢量地图数据的版权保护,根据矢量地图数据各要素层所合数据的多少,设计两种不同的数据分类规则,以实现嵌入不同大小的水印信息。通过仿真实验,可以看出算法具有很好的不可感知性和鲁棒性,尤其是抵抗矢量地图数据最常受到的对数据正常的增加、删除、修改、局部裁剪等更新操作。 相似文献
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《测绘科学技术学报》2018,(4)
矢量地图描述了地物特征及其空间关系。在矢量地图中嵌入数字水印可能会改变其几何特征和拓扑关系,从而降低矢量地图的可用性。针对这一问题,提出一种保持拓扑关系与几何特征的矢量地图水印处理方法,通过顶点的最大允许扰动范围计算、嵌入水印后的顶点移位检测、以及基于同名点拓扑关联的顶点坐标调整等处理,保持拓扑关系和几何特征正确性。采用居民地面矢量数据进行数字水印嵌入与检测实验,嵌入数字水印后的矢量地图保持了正确的拓扑关系和几何特征,验证了方法的可靠性和有效性。 相似文献
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基于Microstation Geographics下的空间拓扑分析 总被引:1,自引:0,他引:1
本文结合Geographics下的拓扑分析功能,讲述了空间拓扑关系的构造及拓扑组织方案,并着重论述了Geographics下矢量地图数据拓扑组织。 相似文献
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基于数据挖掘和知识发现的矢量一体化全局模型 总被引:2,自引:0,他引:2
矢量地理信息快速制作出版地图问题,始终是数字成图生产的瓶颈。文中提出一种面向矢量一体化处理的全局模型,该模型采用具有亚拓扑特征的超Spaghetti数据结构进行矢量空间数据组织,并在此基础上面向一体化任务所执行的行业标准,进行属性资源模型重构,建立由具有隐含拓扑关系的空间数据和属性参数组成的拓扑信息模型,为实现具有智能化特征的一体化矢量数据处理过程奠定了完备的底层数据基础。基于该矢量一体化全局模型的矢量数字成图方法,可快速获取具有出版效能的矢量地理信息。 相似文献
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地图图形数据拓扑关系的建立 总被引:2,自引:0,他引:2
图形矢量数据的拓扑关系是指各图形几何元素之间,不因元素的几何形状和位置变化而发生变化的关系。地图图形数据的拓扑关系主要有两方面内容,一方面是结点与弧段间的关系,另一方面是弧段与多边形间的关系。作为地图图形数据的矢量数据,其拓扑关系是对图形数据进行空间查询、分析等操作的基础,因此,拓扑关系的构造、更新是GIS数据管理和更新的重要内容。本文介绍在DIPNET系统的编辑模块OBEDIT中进行拓扑构造和更 相似文献
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从分析传统的矢量数据裁剪方法和缺点着手,进而提出利用FME软件实现对多种格式矢量数据的批量裁剪,并通过实验证明,利用FME软件进行批量裁剪,不仅能对多种格式的矢量数据进行空间和属性信息的无损裁剪,而且能实现多个数据集及要素类的灵活输出,可以极大地提高地理信息数据的处理效率。 相似文献
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地图图形数据拓扑关系的建立 总被引:1,自引:0,他引:1
图形矢量数据的拓扑关系是指各图形几何元素之间,不因元素的几何形状和位置变化而发生变化的关系。地图图形数据的拓扑关系主要有两方面内容,一方面是结点与弧段间的关系,另一方面是弧段与多边形间的关系。作为地图图形数据的矢量数据,其拓扑关系是对图形数据进行空间查询、分析等操作的基础,因此,拓扑关系的构造、更新是GIS数据管理和更新的重要内容。本文介绍在DIPNET系统的编辑模块OBEDIT中进行拓扑构造和更新所采用的方法和主要过程 相似文献
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World Wide Web(WWW)上矢量地图数据的多分辨率传输算法 总被引:7,自引:0,他引:7
提出一种用于网络环境下多分辨率传输矢量地图数据的算法,此算法采用"点删除"技术用于多分辨率描述原始的矢量地图数据,而且能够避免空间对象的自相交和维护拓扑关系的一致性.以此算法为基础开发了一个Client/Server结构的实验软件,在实验结果的基础上评估了该算法对提高网络环境下矢量地图数据传输效率的效果.实验结果表明该算法用于矢量地图数据的多分辨率快速传输是有效的. 相似文献
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Web环境下SVG地图浏览器的设计与实现 总被引:8,自引:0,他引:8
SVG是近年来发展起来的基于XML的用于描述矢量图形、图像的标准规范,该规范的制定对网上矢量地图数据的共享具有十分重要的意义,基于SVG的矢量地图十分有利于地理空间数据的传播。文中首先分析了目前Web环境下矢量地图发布存在的问题,之后介绍了SVG的有关情况,最后基于Adobe的SVG Vie—wer2.0设计并实现了一个SVG地图浏览器,着重研究了3个问题,即矢量地图数据在SVG文档中的组织与编码,地图浏览器界面的设计以及若干地图操作功能的实现。 相似文献
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简单矢量数据多边形裁剪问题的图模型 总被引:2,自引:0,他引:2
无拓扑信息的矢量数据多边形裁剪问题是解决GIS叠置分析的基础。本文借鉴GIS中弧段结点模型的思想,建立描述两多边形集合间裁剪问题的图模型,以解决现有算法实现在处理大数据量裁剪时暴露的问题。本模型运用图中定义的顶点和边分别表示结点和弧段,使集合间实体的关联性得以增强,结果区域边界的重组过程得到简化。针对海量数据的存取特性,设计并实现了该模型的数据组织方式及其构建算法。最后以大数据量GIS叠置分析为例, 将本文实现与Vatti算法实现加以比较,实验表明,本实现在进行大数据量的两多边形集合裁剪时效率较高;同时,程序具有合理调配其内存空间中栈和堆资源使用的能力,这使其健壮性强于后者。 相似文献
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可视水印是矢量地图数据版权保护的一项有效手段。本文分析了矢量地图数据和栅格数据可视水印实现机制的异同,并根据矢量地图数据特点,设计了插件式可视水印模型,并基于ArcGIS平台,实现了可视水印插件原型系统。实验效果证明该方案具有可行性,能够有效保护矢量地图数据版权。 相似文献
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矢量地理信息快速制作出版地图问题,始终是数字成图生产的瓶颈.文中提出一种面向矢量一体化处理的全局模型,该模型采用具有亚拓扑特征的超Spaghetti数据结构进行矢量空间数据组织,并在此基础上面向一体化任务所执行的行业标准,进行属性资源模型重构,建立由具有隐含拓扑关系的空间数据和属性参数组成的拓扑信息模型,为实现具有智能化特征的一体化矢量数据处理过程奠定了完备的底层数据基础.基于该矢量一体化全局模型的矢量数字成图方法,可快速获取具有出版效能的矢量地理信息. 相似文献
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地图栅格瓦片具有更新周期长、地图风格固定、无法查询检索等缺点,为丰富地图风格、实现数据快速更新,采用基于WebGL的矢量地图服务渲染引擎,在客户端快速渲染矢量地图数据,实现了矢量地图数据的实时加载和渲染绘制,提高了地图显示效率,降低了系统响应时间,提供了风格多样的地图样式.主要从矢量地图数据组织与配置、矢量地图服务引擎和矢量地图前端渲染技术等方面展开研究,在"天地图·江苏"移动端已取得了应用成效. 相似文献
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在参考经典Sutherland-Hodgeman裁剪算法的基础上,实现了封闭曲线裁剪算法,使得裁剪结果成为原被裁剪封闭曲线的局部线段。本算法应用在2维矢量地图缩放显示中,通过矩形裁剪窗口裁剪矢量图并显示,从而提高整幅矢量图的显示速度。实验表明,该新算法能够简单、高效、准确地裁剪出理想的线段,并在很大程度上提高2维矢量图的显示速度。 相似文献
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对GPS道路修测获取的矢量数据建立拓扑关系时,涉及到大量曲线求交的问题。本文从交通网矢量数据的特点出发,分析了交通网矢量数据拓扑求交预处理时所出现的异常情况,提出了其解决思路,并给出了具体实现方法。 相似文献