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相似文献
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1.
校园三维景观设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
王建敏  王凯  孟凡帅 《测绘工程》2011,20(3):62-64,69
依据3DS MAX软件制作三维图的原理和方法,以AUTOCAD格式的地形图为基础,制作了辽宁工程技术大学校园的三维立体图。介绍利用3DS MAX技术制作三维立体图的过程:资料的收集、底图的导入、立体模型的制作、三维贴图和校园立体图的渲染输出等;重点阐述在3DS MAX环境下建筑物的建模、材质贴图、灯光设置等关键技术并对三维场景虚拟漫游设置作了必要论述;最终实现对校园三维景观及教学环境的数字化和虚拟化。  相似文献   

2.
依据3DS MAX软件制作城市3维图的原理与方法,利用某一城市小区2维平面图的矢量数据,制作了城市小区3维图.重点介绍了基于3DS MAX环境的城市小区3维图的制作过程、制作工艺、建筑物的立体建模、材质贴图、灯光设置等关键技术.  相似文献   

3.
随着经济和三维仿真技术及虚拟现实技术的迅猛发展,三维场景的漫游越来越受到人们的关注,它的应用遍布了许多不同的领域。本文对具有代表性的国内外虚拟现实技术的发展做了简要的分析,利用3D MAX建模软件建立宿舍楼的三维模型,并对其进行纹理贴图,使模型更加形象。  相似文献   

4.
基于3DS MAX的武汉大学校园立体图的制作   总被引:16,自引:0,他引:16  
阮晴  何宗宜 《测绘通报》2002,(12):49-51
阐述在3DS MAX下制作《武汉大学校园立体图》的原理和方法,从资料的收集,制作编制结原因,以及在3DS MAX中建筑模型的生成几方面进行介绍,重点阐述在3D环境下房屋建模,材质光的设置等关键技术。  相似文献   

5.
基于3DS MAX Script语言的三维表面附着运动仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
3DS MAX是当前三维动画制作的主流平台。以物体在山体表面运动为例,完成了附着山体运动的仿真。利用3DS MAX Script语言,获取物体当前平面坐标对应的地形高程值,自动调节物体的高度,并实现了运动的实时性,克服了3DS MAX尚不存在碰撞检测的不足,取代了人工手动调节,大大提高了动画的制作效率。  相似文献   

6.
3DS MAX和MultiGen Creator相结合的虚拟城市建模方法   总被引:4,自引:1,他引:4  
针对模型质量和数据量相矛盾的问题,分析了3DS MAX和MultiGen Creator各自的优点和不足,阐述了利用3DS MAX和MultiGen Creator相结合的模型构建方法,并以模型制作过程为例,探讨了两者相结合的一些关键技术,最后提出了一些亟待解决的问题。  相似文献   

7.
基于3DSMAX3维校园地图漫游的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
探讨了基于3DS MAX和Photoshop等软件建立校园3维图的理论和技术方法,并提出了校园设施建模的方法及相关制作技巧,在此基础上笔者完成了徐州师范大学泉山校区教学区的校园3维图制作,并应用3DSMAX结合Premiere pro实现校园3维图的动画漫游功能.  相似文献   

8.
研究了基于3DS MAX软件的校园三维模型的制作步骤和方法,讨论了校区建模的数据采集、纹理生成、模型修改等关键技术;特别阐述了室内建模的制作方法和技巧,弥补了三维室内建模的空白  相似文献   

9.
刘虎  陈汉文 《地理空间信息》2013,11(2):53-54,58,9
研究了基于3DS MAX软件的校园三维模型的制作步骤和方法,讨论了校区建模的数据采集、纹理生成、模型修改等关键技术;特别阐述了室内建模的制作方法和技巧,弥补了三维室内建模的空白。  相似文献   

10.
基于3DS MAX的地质景观动态模拟与仿真   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了三维可视化及仿真动画技术在地质景观成因动态模拟与仿真过程中的应用价值,重点论述了如何对地质景观形成演化在 时间尺度上进行模拟和仿真表达。基于3DS MAX各种建模工具,充分利用现有资料和数据,进行地质景观形成过程动态模拟,实现逼真 的视觉仿真效果。通过对长白山火山形成过程的动态模拟和仿真研究,阐明了利用3DS MAX进行地质景观成因动态模拟的适用性、潜力 及相关技巧,取得了理想效果。  相似文献   

11.
运用GIS软件创建DEM和处理遥感影像,采用3DS MAX和Sketchup进行建筑三维建模,并叠加遥感影像,在Skyline创建三维虚拟场景。根据房地产客户需求,设计满足客户需求的三维分析功能,实现虚拟系统在房地产设计中的运用。  相似文献   

12.
在虚拟地理信息系统建设和应用中,构建模型是系统建立的基础,是系统运行效果和效率的关键。就两种流行的建模软件3DS MAX和MultiGen Creator在虚拟地理信息系统中的应用进行比较,以虚拟现实项目制作流程作为基础,总结了它们在实际建模过程中的优劣,便于虚拟地理信息系统建设中合理选择建模软件。  相似文献   

13.
本文主要阐述使用制图软件制作城市立体图的方法,包括底图的制作编绘、立体图形的建模、以及地图制作之后的后期效果处理。在制图过程使用了Coreldraw、3D MAX及Photoshop等制图软件的有关工具,也充分证实了这些软件的准确和美观。  相似文献   

14.
基于3DS MAX环境的3维场景重建工具   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了3DS MAX中利用DEM和数字正射影像重建真实3维场景的方法.通过MAXScript和VC混合编程,在3DS MAX4.0环境中构建了一个3维环境重建工具.利用该工具可以导入Leica/Helava DPW数字摄影测量工作站采集的DEM数据和建筑物数据,自动生成地形模型和建筑物模型,重建真实的3维场景.该工具支持DXF、DSW等通用CAD数据的输入,并可以把场景数据输出为虚拟现实造型语言(VRML)文件.  相似文献   

15.
三维城市精细建模的常见问题及解决方案探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
林莹 《现代测绘》2009,32(4):13-15
利用可视化三维地理信息平台Skyline结合三维造型软件3D MAX进行虚拟三维城市精细建模是近年来新兴的一种技术,但其数据在衔接上普遍存在一些问题.本文通过对从建模到集成全过程的细致分析,提出其常见问题及解决方案  相似文献   

16.
在完成雕像三维建模的基础上,提出了一种结合CG动画软件ZBrush完成模型后期贴图的制作,实现了CG动画和传统三维建模的结合,最终得到了较好的效果。解决了Geomagic和3ds Max主流贴图软件对于不规则模型可能出现的贴图接缝问题,并指出了相关的注意事项,为三维激光扫描技术在三维建模及古物重建等方面的应用提供了案例参考。  相似文献   

17.
基于某大学图书馆点云数据及航摄相片,本文采用3ds Max与Smart 3D两种方法构建三维模型。一方面,采取人机交互的方式进行建模,将三维激光点云数据导入3ds Max软件建立三维数字模型;另一方面,使用半自动人工方式建模,采用Smart 3D软件,将航摄像片数据经过空三加密、自动建模、贴图等操作后对建筑实体建模。从建模效率、模型美观性、建模精度、适用对象等方面比较了两种建模方式的特点与区别。结果表明,3ds Max更加适用于规则体、高精度建模,同时建模的效率相对较低;Smart 3D建模效率高,更加适用于大场景范围的快速建模。本文研究结论有助于不同需求背景下建模方法的选取,为研究、工程及试验提供了三维建模方法选择参考。  相似文献   

18.
将虚拟现实技术引入定向越野训练研究中,为定向越野训练提供了一种全新的手段。以游戏引擎——Unity3D为虚拟环境的开发平台,利用DEM数据和影像图,以3ds Max软件实现虚拟环境中的三维建模和贴图,将军事地形学和相关测绘知识融入训练中,实现了定向越野的虚拟训练系统,增强了训练的效果和娱乐性。  相似文献   

19.
基于VC、Opengl和Directx的三维景观浏览   总被引:2,自引:0,他引:2  
张奇  屈年赦 《现代测绘》2006,29(1):18-20
以VC、Opengl和Directx为基础,创建三维景观浏览场景;结合3DS MAX 6.0和Photoshop,三维建模、纹理映射,处理模型纹理,建立三维景观模型;并将构建的精细三维景观以3DS模型形式读入到创建的场景中,并最终实现在场景中任意漫游、碰撞检测、雾的探测、阴影、阳光光源位置的控制、播放音乐等诸多功能。  相似文献   

20.
随着3D数字城市建设的快速进展,纹理和贴图获取的快速化被渐渐地提上了日程,传统的像机拍照法已不能满足快速获取纹理或贴图的要求。提出一种基于倾斜航片的影像纠正新方法,它利用程序将地面建筑物在航片上所成的相应影像裁切出来并进行纠正,纠正后的影像可作为建筑物贴图的来源。试验证明,这种影像获取方法快速高效。  相似文献   

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