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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
针对平面地图描述建筑物不直观、复杂且具有限制性的缺点,以CityEngine软件为平台,选取铜陵学院为研究区域,对其进行三维可视化研究。利用ArcMap软件对铜陵学院的Google影像图进行矢量化,通过Cityengine软件创建新场景,基于CGA语言建立了研究区主要建筑物、道路、运动场、绿化区的三维模型。实验结果表明,虚拟三维场景地图相较二维平面图更直观、完整,对三维城市建模具有较好的应用与参考价值。  相似文献   

2.
基于CityEngine的建筑物三维建模技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
张晖  刘超  李妍  汪友结 《测绘通报》2014,(11):108-112
传统手工建模的方式虽然能够建立精细的建筑物三维模型,但是建模周期长,成本高。本文介绍了基于规则进行三维建模的方法,在CityEngine平台下,充分利用现有的建筑物基底投影分布数据及内部各楼层的房间分布矢量化数据,通过规则文件驱动生成了大场景建筑物外立面三维模型,并进一步建立了建筑物内部的三维模型。因此,CityEngine基于规则的建筑物建模技术,能够充分利用现有GIS数据,快速、批量地对建筑物内外部进行三维的立体建模,提高了三维建模效率,为建筑物三维建模领域提供了一种全新的手段。  相似文献   

3.
从三维建模所需数据的获取到地形、地物模型的构建等方面进行探讨,研究了系统三维GIS场景的建立方法,并且,选取XX地区作为研究区域,包括数据的获取及处理、地物与地形的匹配,然后基于规则对三维场景进行建筑物、道路、操场、树木等模型构建并导出到Geodatabase数据库中。基于规则的三维场景建模方法适用于大面积相似建筑物的模型构建,并且大大地提高了其建模效率。  相似文献   

4.
以传统手工建模方式为主的建模手段存在周期长、工作量大、成本高等缺点,制约了数字城市的发展。在分析数字城市和三维GIS的基础上,设计了基于CityEngine的三维建模解决方案,通过程序化的规则实现了高效、批量建模,并总结了一套通用的建模技术流程。结合实际案例分析了建模过程中存在的问题,并从底图数据处理、建筑物纹理获取和模型表达优化等方面给出了相应解决方案,最后以青岛市唐岛湾地区为示范区进行了三维建模。  相似文献   

5.
张超  魏占营  王锐  陈学霞 《测绘科学》2012,37(5):190-193
建筑物模型是大规模数字城市建设的重要组成部分。本文主要讨论了大规模数字城市建设中建筑物的建模方法,包括批量建模方法和重点区域建筑物精细建模方法。文中介绍了建模的基本思想,使用AutoCAD二次开发的插件和OSG(Open Scene Graph)渲染引擎实现了基于DLG(Digital Line Graphic)的模型批量生成和精细模型生成。实验证明,该方法能够快速有效地进行大规模建筑物批量建模,并支持重点区域精细模型的编辑与生成,在最终的三维场景浏览中,模型美观,空间地理坐标精确,量测精度高,符合数字城市的建模要求。  相似文献   

6.
首先利用无人机测绘技术进行校园航拍,并通过摄影测量内业处理软件制作校园正射影像图和数字线划图;再利用测距仪精准量测建筑物室内结构和属性信息,结合SketchUp三维建模软件绘制精准建筑物室内平面图,并构建标志性室内外精细模型;然后采用场景建模软件CityEngine进行校园批量模型生产;最后集成SketchUp的标志性建筑物模型,实现校园三维模型室内外一体化制作,可提高学校对外宣传力度和促进校园信息化建设进程.  相似文献   

7.
主要研究利用三维空间数据、DOM及DEM创建三维虚拟场景。将ERDAS IMAGINE的Virtual GIS模块与第三方建模软件相结合,解决了模型导入ERDAS Virtual GIS Viewer中贴图丢失的问题,实现了立体模型的仿真构建和三维GIS系统的动态管理。同时,对模拟雾气分析、空间视域分析和洪水淹没分析等方面的应用进行了研究,使该系统更具应用价值。  相似文献   

8.
利用CityEngine进行三维校园参数化精细建模   总被引:3,自引:0,他引:3  
在现有二维数据的基础上进行快速的三维精细化建模是当前GIS领域的一个重要研究方向。本文给出了CityEngine参数化规则建模的流程和方法,解释了规则函数的原型及其作用,阐述了建筑物、道路、绿化和水体的三维精细化规则建模的具体步骤,并以山东科技大学校园三维为例,在CityEngine平台上构建了整个校园的三维场景。参数化建模能够通过参数更改模型的细节特征,实现了实时、动态的三维建模,弥补了传统建模方法的不足,对大规模城市快速精细化三维建模具有重要的指导意义。  相似文献   

9.
王瑞芳 《北京测绘》2015,(1):94-95,146
通过对三维数字城市建模技术研究与分析,实现了基于DWG格式数据的批量三维建模技术,详细论述了在AutoCAD平台上通过二次开发实现三维数字城市房屋三维模型批量构建。  相似文献   

10.
CityEngine是3D程序化建模与设计的解决方案,通过2D数据和CGA规则来创建三维模型,基于CGA规则驱动的3D设计在交互式编辑和后期的维护中相比于传统的建模软件大大的节省了人力和建设周期。因此CityEngine能够快速、批量地立体建模,提高了三维建模的效率。  相似文献   

11.
In order to understand the 3D landscape with many high buildings in a city, the 2D GIS has to be extended to 3D GIS. The further development of CyberCity has to include various applications of 3D scenes from the outdoor scenes to the indoor ones. In thispaper, some key techniques, such as data management method and dynamicalvisualization method for the outdoor and the indoor scenes, are discussed. The indoor scene is compared with the outdoor one. The idea of integratedrepresentation of the outdoor and the indoor scenes in CyberCity GIS is discussed. Funded by the open research fund program of LIESMARS (No. 010302).  相似文献   

12.
From 2D to 3D GIS for CyberCity   总被引:3,自引:2,他引:1  
In order to understand the 3D landscape with many high buildings in a city, the 2D GIS has to be extended to 3D GIS. The further development of CyberCity has to include various applications of 3D scenes from the outdoor scenes to the indoor ones. In thispaper, some key techniques, such as data management method and dynamicalvisualization method for the outdoor and the indoor scenes, are discussed. The indoor scene is compared with the outdoor one. The idea of integratedrepresentation of the outdoor and the indoor scenes in CyberCity GIS is discussed.  相似文献   

13.
黄铭  肖明虹 《东北测绘》2012,(8):151-154
城市3维模型数据是指计算机对一个城市内所有固定对象的3维表达,是数字城市建设的一种重要框架数据。ESRI公司的ArcGIS系列软件作为一款功能强大的GIS软件,虽然在ArcGIS 9.2版本中对ArcGIS 3D分析扩展(包括ArcScene和ArcGlobe应用)的很多功能上进行了显著的改进,但是在制作3维对像数据上还是存在不足,需要借助其他专业软件辅助创建3维对象。而与专业3维模型软件之间的结合使用,例如,Google SketchUp,将为3维数据的实时和交互分析提供更多选择和机会。  相似文献   

14.
随着“数字城市”的推进,3维地理信息系统得到快速发展和广‘泛应用,产生了海量的3维地理空间数据,对3维空间数据的集成管理、并发访问、数据安全研究成为热点.市场对3维仿真系统和地理信息系统融合和统一需求日益迫切。针对“3维数字城市”建设新需求,本文在海缝3维场景组织、空间索引建立和基于关系数据库的存储等方面开展研究.为海量3维空间数据组高效组织和集成管理提供了一条有效途径。  相似文献   

15.
自然场景内要素种类繁多、结构复杂,在数字孪生城市中还原自然场景具有挑战性。数字孪生城市中的自然场景不仅要使用高逼真的三维模型,还要能表现自然环境中要素的生长过程、结构组成和分布规律,同时满足不同尺度下的场景变换,构造出既符合空间分布规律又具有沉浸式体验的场景。本文从自然场景构造过程的角度分析了场景构造的4个关键技术问题,回顾了目前场景要素建模和场景构造方法,并提出了一种面向数字孪生城市的自然场景构造技术框架。  相似文献   

16.
通过对三维数字城市建模技术研究与分析,实现了基于AutoCAD的批量建模技术,详细论述了在AutoCAD平台上通过二次开发实现三维数字城市房屋三维模型的批量构建。  相似文献   

17.
刘新平  王磊  吴长彬  黄敬  韦曼琼 《测绘通报》2021,(4):141-145,155
视频监控在安防领域的应用日益广泛,但传统的分镜头监控模式具有画面相互孤立、缺乏关联性的应用局限。针对这一问题本文分析了实时监控视频在三维场景中融合展示的难点问题,设计了基于三维GIS的实景融合系统。系统通过视觉特征匹配计算视频投射视角,针对球机设备研究了虚实场景视频联动投射的方法,并通过服务化配置的方式进行数据的加载。试验结果表明该系统在实景融合展示上效果优异,一定程度上提升了多路实时视频集成在三维场景中的展示性能,可以广泛应用于强视频、强GIS业务的公安和智慧城市领域。  相似文献   

18.
随着“数字地球”、“数字城市”概念的不断深化,作为“数字城市”最基础、最关键的技术“3维城市场景的制作”已成为数字化测绘的新技术亮点;本文在讲述3维城市场景制作的一般原则、方法和关键技术的基础上,着重讲解了在City-3D软件下制作城市3维场景的基本步骤和具体实施方案。  相似文献   

19.
3D场景中航片纹理库构建的核心问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘艳  武广臣 《测绘工程》2011,20(4):35-38,45
三维建模是3D GIS中一项基本任务,其速度在一定程度上取决于纹理获取的速度.随着三维数字城市建设的推进,传统的相机拍照法已不能满足快速获取纹理的要求,为此,提出一种在3D场景中构建航片纹理库的方法,其核心问题是模型与航片间索引的建立和纹理信息的提取.基于3D GIS平台,对建库的核心问题进行分析与研究,并且通过设计算...  相似文献   

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