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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
提出了在基于DSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)的图像采集处理系统中,利用CPLD(Complex Programmable Logic Device,复杂可编程逻辑器件)实现对视频前端SAA7111解码后的视频数据按一定格式进行控制存储,以及完成前端采集与后端处理协调工作的方案.对CPLD中的各模块进行了详尽说明,给出了仿真波形.  相似文献   

2.
为了解决大容量实时视频信号存储器存储延时,以及速率慢、总线利用率低的问题,提出一种基于视频帧信号,切换SDRAM和切换Bank完成视频信号快速、连续存储控制器的设计思路,解决了存储器总线效率低,视频帧信号不能完整顺序保存的问题.为后续视频处理器提供了高质量、高速率的视频码流,向实时视频监控DVR的设计奠定了基础.  相似文献   

3.
DMA控制器可以无需CPU介入而在内部存储器、外部存储器和芯片外设之间传送数据,其在DSP系统中有广泛的应用价值.基于以DSP芯片TMS320VC5509为核心的数据采集处理系统,通过对FIFO、SDRAM和TMS320VC5509 DMA控制器的介绍,分别给出了具体的接口电路硬件设计和实际软件的代码示例.  相似文献   

4.
通过对如何构建远程视频采集(监控)系统的关键技术进行了较深入的研究,解决了非宽带环境下视频数据连续性和视频数据丢包等问题,视频编解码使用H.264压缩卡完成。  相似文献   

5.
以TMS320DM642为核心构建一个实验室安全控制系统,通过摄像机采集视频图像,将图像传输给DM642进行图像处理,包括获取背景图像、差影处理、图像分割、运动目标检测、安全控制,并将处理结果显示在液晶屏上.实验验证,系统能够实现实验室条件下的安全控制.  相似文献   

6.
以TMS320DM642为核心构建一个实验室安全控制系统,通过摄像机采集视频图像,将图像传输给DM642进行图像处理,包括获取背景图像、差影处理、图像分割、运动目标检测、安全控制,并将处理结果显示在液晶屏上.实验验证,系统能够实现实验室条件下的安全控制.  相似文献   

7.
基于DSP的纸币号码识别系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
给出并实现了一种基于DSP的纸币号码识别系统。该系统通过视频解码器SAA7113将纸币号码图像转换成数字图像,并通过复杂可编程逻辑器件CPLD对SAA7113输出的数字图像进行开窗处理,以减小DSP的图像数据处理量和存储量。该系统的特点是在采用TI公司较廉价的54x系列DSP条件下,可以实现每秒25幅号码图像的视频采集速度,为实现具有纸币号码自动识别记录功能的点钞机奠定了基础。此外,系统还提供了与PC机通信的异步串行接口。  相似文献   

8.
采用了预测编码的视频数据对传输差错极为敏感,为了有效地消除网络传输错误对解码图像的影响,介绍了一种基于反馈的参考帧选择(RPS:Reference Picture Selection)技术.它利用反馈信道传回的差错信息,选择被正确解码的帧作为参考来进行编码.仿真试验给出了各种RPS模式下图像的主客观质量,结果表明该方法对抑制传输差错的扩散与差错恢复具有很好的效果.  相似文献   

9.
高速公路视频监控系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
结合上界高速公路视频监控系统的开发, 探讨了视频监控系统开发中的两项关键技术--视频切换与视频采集的原理与具体实现.  相似文献   

10.
通过对如何构建远程视频采集(监控)系统的关键技术进行了较深入的研究,解决了非宽带环境下视频数据连续性和视频数据丢包等问题,视频编解码使用H.264压缩卡完成。  相似文献   

11.
大规模室外动态场景调度机制研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
论文分析了传统的地形流式处理方法和八叉树场景组织的优缺点,然后把松散八叉树引入动态场景的组织,并提出了数据调度流水线的概念,在此基础提出了粗粒度页和细粒度片的动态调度方法。该方法是基于外存(Out-Of-Core)的实时调度方法,用粗粒度页Page组织地形,用细粒度片Tile渲染地形,既避免了频繁读取外存,又实现了对大范围的地形场景数据的精细调度;通过把调度过程分散到流水线的各阶段和各帧,减少了"爆发式"内存和磁盘I/O请求,确保了渲染的平稳性;利用数据调度流水线的阶段性管理Page和Tile的生命期,避免了Page和Tile不必要的状态转移带来的开销。  相似文献   

12.
首先介绍了脱机系统的结构,并给出系统中核心芯片DSP TMS320VC5509A与存储芯片EEPROMAT25640的硬件电路设计方案,从该DSP的各种BOOTLOADER方式中分析研究,考虑到烧写速度及电路设计简洁性等因素,采用了SPI EEPROM模式。随后介绍了加载过程中的数据表——BOOT表的概念及生成方式,详细介绍了程序烧写至存储器的过程及软件实现的流程图,最终用一个实例实现系统的脱机运行。  相似文献   

13.
实时操作系统的关键技术在于系统如何调度应用程序。由于多类型的实时任务并存于一个系统,单一的调度算法无法满足这一需要,于是提出了集成调度的两级方案。介绍了这一方案的设计思想及可行性,并根据这一方案,提出了一个设计框架的设想。  相似文献   

14.
基于ASP.NET+Castle框架的旅游管理系统的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了.NET平台和Castle框架技术的慨念.描述了如何运用ASP.NET Castle建立数据持久化层框架,并以旅游管理系统中的应用为例,讨论了这种框架的具体应用方法.  相似文献   

15.
探讨了如何综合多种设计模式构建数据持久性框架.简要介绍了J2EE平台技术和设计模式的概念.描述了如何运用J2EE设计模式建立的数据持久性框架,并以在社区管理系统中的应用为例,讨论了这种框架的具体运用和适用范围.  相似文献   

16.
阐述了开发工资系统的意义,在对IBatisNet框架进行简要介绍的基础上,探,讨了工资上报系统的设计思路,详细讲述了IBatisNet框架在系统开发中实际的应用方式,以及相关的总结.从而使工资上报系统具有可扩展性,实用性和可维护性.  相似文献   

17.
介绍了GIS在灌区的初步应用,实现地理信息与管理信息相结合,采用了B/S和C/S的混合架构,集成了空间数据管理,为灌区提供了一种新型的管理系统。  相似文献   

18.
纹理数据是三维建筑模型中的重要组成部分,通常会消耗大量的内存,导致模型较难实现流畅稳定的动态可视化。针对这个问题,本文提出了一种面向三维模型可视化的“分形-视距”(FVD)多分辨率纹理生成及纹理组织方法。该方法首先利用分形对纹理进行压缩并将其存入纹理数据库,然后按照视距及目标立面的可见性情况创建和组织对应纹理:当视距符合纹理调用条件且目标立面可见时,根据不同视距,执行多分辨率纹理创建,按照各类三维模型数据间的属性关系建立索引,存入关系数据库;当视距不符合纹理调用条件但该立面又可见时,利用纹理分割算法创建颜色纹理树,将节点合并表示立面纹理。最后根据变化的视角和距离调用相应纹理,实现三维模型的动态流畅可视化。本文选择山东省济南市历下区作为研究区域,使用的纹理数据共5290幅。实验结果表明,与3ds Max、SketchUp Pro相比,本文提出的方法减少内存占用分别约为36.5%和49.1%,帧速率提高约7%和10.9%,极大地提高了大场景三维模型可视化的渲染效率和速率。本文提出的方法在三维建筑模型渲染效率和视觉质量之间取得了很好的平衡,这一问题的改善将为建立智慧城市提供快速有效的科学支撑。  相似文献   

19.
数字济宁地理信息空间框架建设项目是国家示范项目。其中,济宁市建城区100km2三维数据采集制作是该项目主要内容之一。该文通过介绍济宁市建城区三维数据采集制作的技术路线、生产流程等,全面阐述了三维数据采集制作的整个工艺流程。实行多标段划分和监理制负责质量控制,是有效地控制项目质量和项目工期的有效措施。  相似文献   

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