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基于3DS MAX的武汉大学校园立体图的制作 总被引:16,自引:0,他引:16
阐述在3DS MAX下制作《武汉大学校园立体图》的原理和方法,从资料的收集,制作编制结原因,以及在3DS MAX中建筑模型的生成几方面进行介绍,重点阐述在3D环境下房屋建模,材质光的设置等关键技术。 相似文献
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基于VC、Opengl和Directx的三维景观浏览 总被引:2,自引:0,他引:2
以VC、Opengl和Directx为基础,创建三维景观浏览场景;结合3DS MAX 6.0和Photoshop,三维建模、纹理映射,处理模型纹理,建立三维景观模型;并将构建的精细三维景观以3DS模型形式读入到创建的场景中,并最终实现在场景中任意漫游、碰撞检测、雾的探测、阴影、阳光光源位置的控制、播放音乐等诸多功能。 相似文献
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依据3DS MAX软件制作城市3维图的原理与方法,利用某一城市小区2维平面图的矢量数据,制作了城市小区3维图.重点介绍了基于3DS MAX环境的城市小区3维图的制作过程、制作工艺、建筑物的立体建模、材质贴图、灯光设置等关键技术. 相似文献
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数字城市3维景观仿真技术探讨 总被引:2,自引:1,他引:2
根据作者的具体实践指出了数字城市3维景观仿真具有信息交互性、分布性、实时浏览和景观再现以及景观真实性等功能特性,从数字城市3维景观仿真的数据获取、数据管理和数据处理以及地理实体到3维景观的转换等方面分析了实现数字城市3维景观仿真的技术思路,并对数字城市3维景观仿真建立工程中的一些关键技术,如景观背景变换、3维对象信息查询、天气效果的实现以及地形构建等进行了探讨。 相似文献
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A pioneer research work was carried out by investigators engaged in surveying and mapping for describing ancient Chinese timber buildings by 3D frame graphs with a computer. Users can know the structural layers and the assembly process of these buildings if the frame graphs are processed further with a computer model. This can be implemented by computer simulation technique. This technique display the raw data on the screen of a computer and interactively manage them by combining technologies from computer graphics and image processing, multi-media technology, artificial intelligence, highly parallel real-time computation technique and human behavior science. This paper presents the implementing procedure of lignification simulation for large-sized wooden buildings as well as 3D dynamic assembly of these buildings under the 3DS MAX environment. The results from computer simulation are also shown in the paper. 相似文献
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研究了基于3DS MAX软件的校园三维模型的制作步骤和方法,讨论了校区建模的数据采集、纹理生成、模型修改等关键技术;特别阐述了室内建模的制作方法和技巧,弥补了三维室内建模的空白。 相似文献
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YANG JieZHU YixuanLI DerenQIN Kun 《地球空间信息科学学报》2001,4(4):56-60
1 IntroductionTheartofancientChinesearchitectureistheessenceoftheChineseculturalheritages .Ithasim portantsignificanceforstudyingandlearningChi nesecultureandcivilization .Itisofgreatdifficul ty ,however,tolearnthecomplicatedstructureofancientChinesearchi… 相似文献
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基于3DSMAX3维校园地图漫游的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
探讨了基于3DS MAX和Photoshop等软件建立校园3维图的理论和技术方法,并提出了校园设施建模的方法及相关制作技巧,在此基础上笔者完成了徐州师范大学泉山校区教学区的校园3维图制作,并应用3DSMAX结合Premiere pro实现校园3维图的动画漫游功能. 相似文献
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基于3DSMAX环境的3维场景重建工具 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了3DSMAX中利用DEM和数字正射影像重建真实3维场景的方法,通过MAXScript和VC混合编程,在3DSMAX4.0环境中构建了一个3维环境重建工具,利用该工具可以导入Leica/HelavaDPW数字投影测量工作站采集的DEM数据和建筑物数据,自动生成地形模型和建筑物模型,重建真实的3维场景,该工具支持DXF、DSW等通用CAD数据的输入,并可以把场景数据输出为虚拟现实造型语言(VRML)文件。 相似文献
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基于剖面拓扑推理的三维地质体重建方法(英文) 总被引:2,自引:0,他引:2
In order to solve the dynamic reconstruction and local updating problem of three-dimensional geological solids, topology reasoning is used for three-dimensional geological modeling. This can advance the level of the corresponding section automation in implementing the 3D geological solid dynamical reconstruction by the construction of and reasoning on topology on the 3D curved surface. This method has been successfully used in the Nanjing city geological modeling and the Zijin gold mine modeling. The results prove that this method adapts to coplanar section and noncoplanar section data, and improves the efficiency of 3D geological modeling. 相似文献