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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
校园三维景观设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
王建敏  王凯  孟凡帅 《测绘工程》2011,20(3):62-64,69
依据3DS MAX软件制作三维图的原理和方法,以AUTOCAD格式的地形图为基础,制作了辽宁工程技术大学校园的三维立体图。介绍利用3DS MAX技术制作三维立体图的过程:资料的收集、底图的导入、立体模型的制作、三维贴图和校园立体图的渲染输出等;重点阐述在3DS MAX环境下建筑物的建模、材质贴图、灯光设置等关键技术并对三维场景虚拟漫游设置作了必要论述;最终实现对校园三维景观及教学环境的数字化和虚拟化。  相似文献   

2.
分析了三维图传输特点,以直观性、一览性、精确性为目标,尝试在用3D光栅图传输三维度地理空间数据的过程中,采用符号化方法,有效、准确地传输第三维度数据。  相似文献   

3.
城市三维建模方法与应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析和比较了城市三维数据采集与建模方法,利用3D实验室中已有设备,综合应用多种3D建模方法,把粗略建模与精细建模相结合,实现了山东科技大学校园三维模型的建立与集成。  相似文献   

4.
基于ArcGIS Engine的3维校园地理信息系统设计与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
以南京林业大学3维校园地理信息系统为例,介绍了借助Google SketchUp建模,通过Geodatabase空间数据库组织和管理3维空间数据,运用ArcEngine 3D组件及Microsoft.NET平台开发3维校园地理信息系统的方法和技术流程。实践证明,该系统更加直观、3D交互及空间分析能力卓越,对提高校园数字化管理水平及打造公共参与平台方面具有重要意义。  相似文献   

5.
Microsoft DirectX是一套用于创建游戏和多媒体程序的底层应用程序接口(API),它支持高性能的二维和三维图形显示、声音以及输入等。利用DirectX能够实现真实场景的三维建模,并能够对场景进行渲染。文中运用C#编程语言,调用DirectX接口,结合3DSMax建模,探讨三维虚拟校园的构建方法,并以辽宁工程技术大学(中华路校区)为例,对部分场景进行虚拟3D建模及其可视化操作,实现了三维虚拟校园的初步构建。  相似文献   

6.
利用Google Earth卫星影像和地理测量数据,借助ArcGIS和CityEngine软件平台构建三维数字校园,对陕西理工大学南校区构筑物矢量化和三维模型构建,实现数字校园的三维场景设计与可视化。在CityEngine三维建模过程中,使用ArcScene和3D Max纹理贴图,能有效地进行地物三维模型表达,并实现具有界面浏览、位置导航、信息查询、量算统计等功能的数字校园可视化系统。  相似文献   

7.
结合ERDAS软件和3DS MAX软件,对建立数字校园方法进行优化及完善。针对3D模型导入后纹理信息丢失的问题,实验改变以往传统的3DS MAX文件导出格式,实现建模和贴图在3DS MAX软件中一次性完成,充分利用3DS MAX软件贴图方便性,并对原有3D模型简化,以提高运行速度及显示效果,更新模型库。  相似文献   

8.
以西南林学院为例,采用Google SketchUp创建3维建筑模型,介绍了建模方法和优化技术,并在GoogleEarth平台上发布了西南林学院校园3维全景,利用两个生活实例初步探讨了校园3维的应用功能.  相似文献   

9.
阐述基于组件式GIS的开发方式,结合3维建模技术、数据库技术开发虚拟校园信息管理系统的基本思路,重点研究了3维模型的入库方法,以及基于GeoDatabase的数据库设计。以VirtualCampus系统开发为例,介绍了利用Visual C++与ArcEngine开发虚拟校园信息管理系统的方法。  相似文献   

10.
为满足对外展示和发展规划的需要,开发了一套三维漫游展示系统。系统是以Quest3D为平台,利用低空无人机(UAV)航空摄影技术结合三维建模软件(3DsMAX)来构建校园的三维真实场景,最后在多通道环幕(立体)仿真投影系统上进行漫游展示。对其技术关键、基本流程及展示进行了较为详细的阐述,为相关三维虚拟场景构建和展示工作提供了较好的实践参考。  相似文献   

11.
基于3DS MAX的城市小区3维图的制作   总被引:5,自引:1,他引:5  
依据3DSMAX软件制作城市3维图的原理与方法,利用某一城市小区2维平面图的矢量数据,制作了城市小区3维图。重A介绍了基于3DSMAX环境的城市小区3维图的制作过程、制作工艺、建筑物的立体建模、材质贴图、灯光设置等关键技术。  相似文献   

12.
李鹤元  陈刚 《测绘工程》2016,25(2):11-16
为解决网络地理信息应用二、三维一体化显示需要,通常做法是处理并存储两套不同投影的地图瓦片数据,一套采用Web墨卡托投影,面向二维地图应用;一套采用经纬度坐标,面向三维地图应用。这在一定程度上降低数据处理效率、浪费存储资源。文中提出一种改进Web墨卡托地图投影方法,并设计一种面向影像地图和DEM数据的瓦片化方法。方法生成的影像地图瓦片数据既能同时面向二维地图和三维可视化场景使用,又有效解决Web墨卡托投影不支持高纬度地区栅格地图表达的缺陷。将新型的地图投影和数据模型通过瓦片地图服务系统进行验证,证明这种新改进的投影和影像,以及DEM瓦片化方法具备较高的实用性。  相似文献   

13.
从传统的2维地图发展到电子地图和3维可视化地理环境的过程中,地理信息的表达从2维到3维是一次飞跃。2维地图符号系统作为成熟的地图表达方式在3维可视化环境中仍然有用。2维地图符号系统有其自身的特点和优点:体系成熟,易于认知,易于实现。论述了目前3维可视化环境下传统2维(电子)地图符号的应用特点和二者之间的辩证关系,探讨了3维可视化环境下地理信息表达和地图符号设计的一些原则。  相似文献   

14.
探讨了基于3DSMAX和Photoshop等软件建立校园3维图的理论和技术方法,并提出了校园设施建模的方法及相关制作技巧,在此基础上笔者完成了徐州师范大学泉山校区教学区的校园3维图制作,并应用3DSMAX结合Premiere pro实现校园3维图的动画漫游功能。  相似文献   

15.
通过实验对纸质军用地图的数字化方法进行研究,结合计算机图形学、图像处理和模式识别等理论,综合运用V isual C 6.0、AutoCAD、Photoshop、MapInfo等多种工具,提出了一种把扫描地图转换成电子地图并实现3维显示的方案。实验结果表明该方法获得了比较满意的提取效果,可以在GIS和军用仿真领域中进行推广。  相似文献   

16.
地理信息表达从二维纸质地图到电子地图再到三维可视化地理环境的飞跃,是地图学史上的一次革命。三维空间认知理论,三维符号体系设计及三维符号变量理论的逐渐完善和发展对三维环境下地理空间信息的表达起到了积极的作用,本文论述了二维地图符号与三维空间信息表达的关系,描述了二维地理信息在三维空间中叠加表示的意义,并分析了二维地图符号表达的优劣性。  相似文献   

17.
大学城的建设和高校规模的扩建,给众多师生和来访者造成诸多不便。校园电子地图为广大师生及来访者提供地理参照和导航作用,为校园数字化建设提供基本的地理框架。针对现有主流地理信息系统平台价格昂贵且对开发者技术要求高等局限性,文中基于地图搜索引擎提供的API进行校园在线电子地图的设计与开发,探讨将地图API与第三方数据相结合实现局域在线地图服务的关键技术,以河南理工大学在线电子地图的构建为例,验证相关技术和方法的可行性。  相似文献   

18.
校园电子地图是真实校园的一个概括,目前校园电子地图建设多以商业GIS软件为基础,但商业GIS软件价格昂贵、体量大,在开发过程中易受限制。因此,根据OGC规则标准构建了轻量级全开源框架,并基于该框架实现了校园电子地图系统。研究了从地图存储到渲染与服务发布,再到基于Leaflet进行功能开发的全过程,验证了该方法的可行性。  相似文献   

19.
基于SVG的校园地图发布系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
SVG是一种新的矢量图形语言,可以作为地图数据的组织形式构建W ebGIS。本文以SVG作为地图数据的组织形式,设计了一个校园地图发布系统,并详细介绍了系统实现的关键技术:SVG解析和连接池。  相似文献   

20.
本文以ArcGIS Server平台为基础,将WebGIS融合于三维数字校园中,设计出B/S模式的数字校园系统;系统采用JavaScript技术、Ajax技术以及地图切片等关键技术,完成了数字校园系统设计,从数据准备、三维建模,到系统设计的过程中,总结了一些新思路、新方法,并结合实际情况进行了一系列优化。  相似文献   

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